Matematyka i fizyka od podstaw
PLEN

Matematyka › Część 0. Prekurs › 0.2 gotowa · PDF do druku

Zanim zaczniesz 0.1 Liczby, potęgi, logarytmy i funkcje elementarne

Nowe pojęcia w tej lekcji (7)

nierównośćrównanie kwadratowesymbol sumy Σukład dwóch równańułamki prostewartość bezwzględnawielomian

Matematyka 0.2

Równania, nierówności, wielomiany i ułamki proste

W lekcji 0.1 Liczby, potęgi, logarytmy i funkcje elementarne policzyliśmy, jak wysoko doleci piłka. Teraz zapytamy, kiedy spadnie na ziemię i jak długo będzie powyżej pięciu metrów. Pierwsze pytanie to równanie, drugie nierówność. Po drodze zbierzemy algebraiczne narzędzia, bez których nie da się policzyć całki z funkcji wymiernej ani rozwiązać obwodu elektrycznego transformatą Laplace'a: układy równań, wzór na pierwiastki, dzielenie wielomianów, symbol sumy i rozkład na ułamki proste.

Czas
ok. 3 h teorii + 4 h zadań
Zadania
33 zadania w treści, z podpowiedziami i odpowiedziami
Źródła
Feynmana wykłady z fizyki, t. I, 22-5; K. A. Stroud, Engineering Mathematics (część wprowadzająca)

0 Prolog: kiedy piłka spadnie?

W przykładzie 3.1 lekcji 0.1 Liczby, potęgi, logarytmy i funkcje elementarne piłkę wyrzucono pionowo w górę z wysokości 1,5 m z prędkością 12 m/s. Jej wysokość to

h(t)=1,5+12t−4,905 t2(m, s).h(t) = 1{,}5 + 12t - 4{,}905\,t^2\quad(\text{m, s}).

Wierzchołek paraboli dał nam najwyższy punkt lotu. Fizyk zada jednak od razu dwa kolejne pytania. Kiedy piłka uderzy w ziemię? To pytanie o chwilę, w której h(t)=0h(t) = 0, czyli o rozwiązanie równania kwadratowego. Jak długo piłka jest wyżej niż 5 m? To pytanie o zbiór chwil, w których h(t)>5h(t) > 5, czyli o rozwiązanie nierówności.

Oba pytania prowadzą do jednej idei, która wraca w całym kursie: rozłożyć wyrażenie na prostsze czynniki albo składniki. Trójmian zapisany w postaci iloczynowej a(t−t1)(t−t2)a(t - t_1)(t - t_2) od razu pokazuje, kiedy jest zerem i kiedy zmienia znak. Ułamek rozłożony na ułamki proste daje się scałkować, a w automatyce przetłumaczyć z powrotem na przebieg w czasie. Tę samą drogę przejdziemy w tej lekcji od równań liniowych do ułamków prostych.

Pytanie na start. Po ilu sekundach piłka spadnie na ziemię? Co oznacza drugie, ujemne rozwiązanie równania? Odpowiedź w przykładzie 2.1.

1 Równania liniowe i układy dwóch równań

1.1 Jedno równanie liniowe

Równanie ax+b=0ax + b = 0 z a≠0a \neq 0 ma dokładnie jedno rozwiązanie, x=−b/ax = -b/a. Rozwiązujemy je, wykonując po obu stronach te same działania: dodajemy, odejmujemy, mnożymy lub dzielimy przez liczbę różną od zera. Każde takie działanie zamienia równanie na równoważne, czyli mające te same rozwiązania. Mnożenie przez zero albo przez wyrażenie, które może być zerem, tej własności nie ma. To źródło wielu błędów i wróci przy nierównościach.

1.2 Układ dwóch równań z dwiema niewiadomymi

Dwie niewiadome wymagają dwóch niezależnych informacji. Układ

{a1x+b1y=c1a2x+b2y=c2\begin{cases} a_1x + b_1y = c_1\\ a_2x + b_2y = c_2 \end{cases}

rozwiązujemy jedną z dwóch metod. Podstawianie: z jednego równania wyznaczamy jedną niewiadomą i wstawiamy do drugiego. Przeciwne współczynniki: mnożymy równania przez takie liczby, żeby po dodaniu jedna niewiadoma znikła. Na przykład w układzie 2x+3y=122x + 3y = 12, x−y=1x - y = 1 mnożymy drugie równanie przez 3 i dodajemy: 5x=155x = 15, więc x=3x = 3, a potem y=x−1=2y = x - 1 = 2.

Geometrycznie każde równanie to prosta na płaszczyźnie (x; y)(x;\ y), a rozwiązanie to punkt przecięcia. Są trzy możliwości: proste się przecinają (jedno rozwiązanie), są równoległe (brak rozwiązań, układ sprzeczny) albo się pokrywają (nieskończenie wiele rozwiązań, układ nieoznaczony). Rozstrzyga o tym jedna liczba, wyznacznik układu:

Wzory Cramera dla układu 2 × 2

W=a1b2−a2b1,Wx=c1b2−c2b1,Wy=a1c2−a2c1.W = a_1b_2 - a_2b_1,\qquad W_x = c_1b_2 - c_2b_1,\qquad W_y = a_1c_2 - a_2c_1 .

Jeśli W≠0W \neq 0, układ ma jedno rozwiązanie x=Wx/Wx = W_x/W, y=Wy/Wy = W_y/W. Jeśli W=0W = 0, proste są równoległe: układ jest sprzeczny albo nieoznaczony.

Dla układu z poprzedniego akapitu W=2⋅(−1)−1⋅3=−5W = 2\cdot(-1) - 1\cdot3 = -5, Wx=12⋅(−1)−1⋅3=−15W_x = 12\cdot(-1) - 1\cdot3 = -15, Wy=2⋅1−1⋅12=−10W_y = 2\cdot1 - 1\cdot12 = -10, więc x=3x = 3, y=2y = 2, jak wyżej. Wyznaczniki większych układów i ich sens geometryczny (pole, objętość) poznasz w lekcji 2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań. To samo wyrażenie a1b2−a2b1a_1b_2 - a_2b_1 pojawi się w lekcji 1.1 Wektory jako pole równoległoboku rozpiętego na wektorach [a1; a2][a_1;\ a_2] i [b1; b2][b_1;\ b_2]. Gdy W=0W = 0, wektory są równoległe, a równoległobok jest „spłaszczony” do odcinka.

Symulacja 1 Dwie proste y=m1x+n1y = m_1x + n_1 i y=m2x+n2y = m_2x + n_2. Punkt przecięcia to rozwiązanie układu. Zbliżaj nachylenia do siebie i patrz, jak wyznacznik maleje do zera, a punkt przecięcia ucieka daleko.

Przykład 1.1 Kiedy drugi rowerzysta dogoni pierwszego?

Rowerzysta A wyjeżdża o 8:00 i jedzie ze stałą prędkością 20 km/h. Rowerzysta B wyjeżdża z tego samego miejsca tą samą drogą o 8:30 i jedzie 30 km/h. Kiedy i w jakiej odległości od startu B dogoni A?

  1. Czas tt liczymy w godzinach od 8:00. Położenia: xA=20tx_A = 20t, xB=30(t−0,5)x_B = 30(t - 0{,}5) dla t≥0,5t \ge 0{,}5.
  2. To układ dwóch równań z niewiadomymi tt i xx: x=20tx = 20t oraz x=30t−15x = 30t - 15. Odejmujemy stronami: 0=−10t+150 = -10t + 15.
  3. t=1,5t = 1{,}5 h, czyli o 9:30, a x=20⋅1,5=30x = 20\cdot1{,}5 = 30 km.

Wynik: o 9:30, 30 km od startu.

Sprawdzenie: B jedzie godzinę i przejeżdża 30⋅1=3030\cdot1 = 30 km ✓. W chwili startu B rowerzysta A ma 10 km przewagi, a B odrabia 10 km na godzinę, więc potrzebuje godziny ✓.

Zadania · część 1

5 zadań · ok. 30 min

  1. Rozwiąż układ 3x+2y=73x + 2y = 7, x−y=4x - y = 4.

    Odpowiedź

    Z drugiego x=y+4x = y + 4; wstawiamy: 3y+12+2y=73y + 12 + 2y = 7, więc y=−1y = -1, x=3x = 3. Sprawdzenie: 9−2=79 - 2 = 7 ✓, 3+1=43 + 1 = 4 ✓.

  2. Oblicz wyznacznik układu 2x−y=12x - y = 1, 4x−2y=34x - 2y = 3. Ile rozwiązań ma ten układ? A układ 2x−y=12x - y = 1, 4x−2y=24x - 2y = 2?

    Odpowiedź

    W=2⋅(−2)−4⋅(−1)=0W = 2\cdot(-2) - 4\cdot(-1) = 0 w obu układach. Pierwszy jest sprzeczny: drugie równanie po podzieleniu przez 2 daje 2x−y=1,5≠12x - y = 1{,}5 \neq 1. Drugi jest nieoznaczony: oba równania opisują tę samą prostą y=2x−1y = 2x - 1.

  3. Stalowy pręt ma długość 1000,24 mm w temperaturze 20 °C i 1000,96 mm w temperaturze 80 °C. Zakładając, że długość zależy od temperatury liniowo, L(T)=L0+sTL(T) = L_0 + sT, wyznacz L0L_0 i ss. Ile wynosi współczynnik rozszerzalności α=s/L0\alpha = s/L_0?

    Odpowiedź

    Odejmujemy równania: 60s=0,7260s = 0{,}72 mm, więc s=0,012s = 0{,}012 mm/K i L0=1000,24−20⋅0,012=1000,00L_0 = 1000{,}24 - 20\cdot0{,}012 = 1000{,}00 mm. α=1,2⋅10−5 K−1\alpha = 1{,}2\cdot10^{-5}\ \mathrm{K^{-1}}, typowa wartość dla stali.

  4. Ile litrów roztworu 10% i ile roztworu 40% trzeba zmieszać, żeby dostać 3 litry roztworu 20%?

    Odpowiedź

    x+y=3x + y = 3 oraz 0,1x+0,4y=0,2⋅3=0,60{,}1x + 0{,}4y = 0{,}2\cdot3 = 0{,}6. Stąd y=1y = 1 l roztworu 40% i x=2x = 2 l roztworu 10%.

  5. Łódź płynie 24 km z prądem rzeki w 2 godziny, a tę samą drogę pod prąd w 3 godziny. Jaka jest prędkość łodzi względem wody i prędkość prądu?

    Wskazówka

    Względem brzegu łódź płynie z prędkością v+uv + u z prądem i v−uv - u pod prąd (składanie prędkości omawia lekcja 1.1 Wektory).

    Odpowiedź

    v+u=12v + u = 12 km/h, v−u=8v - u = 8 km/h, więc v=10v = 10 km/h, u=2u = 2 km/h.

2 Równanie kwadratowe

2.1 Wzór z postaci kanonicznej

W lekcji 0.1 Liczby, potęgi, logarytmy i funkcje elementarne sprowadziliśmy funkcję kwadratową do postaci kanonicznej a(x−p)2+qa(x - p)^2 + q. Równanie ax2+bx+c=0ax^2 + bx + c = 0 rozwiązujemy tą samą drogą. Po wyciągnięciu aa i uzupełnieniu do kwadratu:

a(x+b2a)2=b2−4ac4a⟹(x+b2a)2=Δ4a2,Δ=b2−4ac.a\left(x + \frac{b}{2a}\right)^2 = \frac{b^2 - 4ac}{4a}\quad\Longrightarrow\quad \left(x + \frac{b}{2a}\right)^2 = \frac{\Delta}{4a^2},\qquad \Delta = b^2 - 4ac .

Lewa strona jest kwadratem, więc nie może być ujemna. Wszystko zależy od znaku wyróżnika Δ\Delta:

Równanie kwadratowe ax2+bx+c=0ax^2 + bx + c = 0, a≠0a \neq 0

x1,2=−b±Δ2a(Δ>0),x0=−b2a(Δ=0),brak pierwiastkoˊw rzeczywistych(Δ<0).x_{1,2} = \frac{-b \pm \sqrt\Delta}{2a}\quad(\Delta > 0),\qquad x_0 = -\frac{b}{2a}\quad(\Delta = 0),\qquad \text{brak pierwiastków rzeczywistych}\quad(\Delta < 0).

Gdy Δ≥0\Delta \ge 0:   ax2+bx+c=a(x−x1)(x−x2)\;ax^2 + bx + c = a(x - x_1)(x - x_2) (postać iloczynowa) oraz x1+x2=−bax_1 + x_2 = -\dfrac ba,   x1x2=ca\;x_1x_2 = \dfrac ca (wzory Viète'a).

Postać iloczynowa wyjaśnia, dlaczego pierwiastki tak dużo mówią: iloczyn jest zerem dokładnie wtedy, gdy zerem jest któryś czynnik, a znak iloczynu zmienia się tylko w pierwiastkach. Wzory Viète'a pozwalają sprawdzić rozwiązanie bez wstawiania: dla x2−5x+6=0x^2 - 5x + 6 = 0 pierwiastki 2 i 3 mają sumę 5=−b/a5 = -b/a i iloczyn 6=c/a6 = c/a ✓.

Przy Δ<0\Delta < 0 rozwiązań nie ma wśród liczb rzeczywistych, ale są wśród zespolonych. Feynman nazywa wprowadzenie liczby ii z i2=−1i^2 = -1 „ostatnim wynalazkiem”: gdy ją dopiszemy, każde równanie algebraiczne ma rozwiązanie i nie trzeba już wymyślać nowych liczb. Wrócimy do tego w lekcji 1.7 Liczby zespolone i fazory.FLP I-22-5

Symulacja 2 Parabola y=ax2+bx+cy = ax^2 + bx + c. Zmieniaj współczynniki i obserwuj wyróżnik, pierwiastki i postać iloczynową. Zielone pasy to przedziały, w których y>0y > 0: tak odczytuje się rozwiązanie nierówności kwadratowej (część 5).

Przykład 2.1 Kiedy piłka spadnie?

Rozwiąż 1,5+12t−4,905 t2=01{,}5 + 12t - 4{,}905\,t^2 = 0. Które rozwiązanie ma sens fizyczny i co oznacza drugie?

  1. Porządkujemy: 4,905 t2−12t−1,5=04{,}905\,t^2 - 12t - 1{,}5 = 0, więc a=4,905a = 4{,}905, b=−12b = -12, c=−1,5c = -1{,}5.
  2. Δ=144+4⋅4,905⋅1,5=144+29,43=173,43\Delta = 144 + 4\cdot4{,}905\cdot1{,}5 = 144 + 29{,}43 = 173{,}43, Δ≈13,169\sqrt\Delta \approx 13{,}169.
  3. t1,2=12±13,1699,81t_{1,2} = \dfrac{12 \pm 13{,}169}{9{,}81}: t1≈2,566t_1 \approx 2{,}566 s, t2≈−0,119t_2 \approx -0{,}119 s.

Wynik: piłka spada po ok. 2,57 s.

Sprawdzenie: wzory Viète'a: t1+t2=2,447≈12/4,905t_1 + t_2 = 2{,}447 \approx 12/4{,}905 ✓, t1t2=−0,306≈−1,5/4,905t_1t_2 = -0{,}306 \approx -1{,}5/4{,}905 ✓. Ujemne rozwiązanie to chwila, w której piłka byłaby na ziemi, gdyby poruszała się po tej samej paraboli już przed rzutem: wzór nie wie, że rzut zaczął się dopiero w t=0t = 0. Wierzchołek z lekcji 0.1 Liczby, potęgi, logarytmy i funkcje elementarne (t∗=1,22t^* = 1{,}22 s) leży dokładnie w połowie między pierwiastkami ✓.

Zadania · część 2

5 zadań · ok. 35 min

  1. Rozwiąż: x2−7x+10=0x^2 - 7x + 10 = 0;   2x2+3x−2=0\;2x^2 + 3x - 2 = 0;   x2+4x+5=0\;x^2 + 4x + 5 = 0.

    Odpowiedź

    2 i 5;   12\;\tfrac12 i −2-2; brak pierwiastków rzeczywistych (Δ=−4\Delta = -4).

  2. Nie rozwiązując równania 3x2−12x+5=03x^2 - 12x + 5 = 0, podaj sumę i iloczyn jego pierwiastków.

    Odpowiedź

    Suma 12/3=412/3 = 4, iloczyn 5/35/3. Pierwiastki istnieją, bo Δ=144−60=84>0\Delta = 144 - 60 = 84 > 0.

  3. Dla jakich mm równanie x2+mx+9=0x^2 + mx + 9 = 0 ma jeden (podwójny) pierwiastek? Podaj ten pierwiastek.

    Odpowiedź

    Δ=m2−36=0\Delta = m^2 - 36 = 0, więc m=6m = 6 (pierwiastek −3-3) albo m=−6m = -6 (pierwiastek 33).

  4. Prostokąt ma pole 48 cm² i obwód 28 cm. Jakie ma boki?

    Wskazówka

    Boki to dwie liczby o sumie 14 i iloczynie 48, czyli pierwiastki t2−14t+48=0t^2 - 14t + 48 = 0.

    Odpowiedź

    6 cm i 8 cm.

  5. Policz kalkulatorem (lub w Pythonie) mniejszy pierwiastek równania x2−108x+1=0x^2 - 10^8x + 1 = 0 wprost ze wzoru oraz sposobem z pułapki numerycznej. Który wynik jest poprawny i dlaczego?

    Odpowiedź

    Wprost: 108−1016−42≈7,45⋅10−9\dfrac{10^8 - \sqrt{10^{16} - 4}}{2} \approx 7{,}45\cdot10^{-9} (w arytmetyce podwójnej precyzji). Ze wzoru Viète'a: xmały=1/xduz˙y=1/108=1,00⋅10−8x_\text{mały} = 1/x_\text{duży} = 1/10^8 = 1{,}00\cdot10^{-8}. Poprawny jest drugi: 1016−4\sqrt{10^{16} - 4} różni się od 10810^8 dopiero na 17. cyfrze, a komputer przechowuje ok. 16 cyfr, więc różnica w liczniku to głównie błąd zaokrąglenia.

3 Wielomiany

3.1 Stopień, pierwiastki, dzielenie

Wielomian stopnia nn to P(x)=anxn+an−1xn−1+⋯+a1x+a0P(x) = a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + \dots + a_1x + a_0 z an≠0a_n \neq 0. Funkcja liniowa to wielomian stopnia 1, kwadratowa stopnia 2. Dla dużych ∣x∣|x| o zachowaniu wielomianu decyduje najwyższa potęga: x3−100x2x^3 - 100x^2 różni się od x3x^3 o 10% dla x=1000x = 1000, a dla x=105x = 10^5 już tylko o 0,1%.

Wielomiany dzieli się z resztą jak liczby: P(x)=Q(x)⋅D(x)+R(x)P(x) = Q(x)\cdot D(x) + R(x), gdzie stopień reszty RR jest mniejszy od stopnia dzielnika DD. Najważniejszy przypadek to dzielenie przez dwumian x−ax - a:

Twierdzenie Bézouta

Reszta z dzielenia P(x)P(x) przez x−ax - a jest równa P(a)P(a). W szczególności aa jest pierwiastkiem wielomianu PP wtedy i tylko wtedy, gdy P(x)=(x−a) Q(x)P(x) = (x - a)\,Q(x).

Każdy znaleziony pierwiastek obniża więc stopień o jeden. Gdy wielomian ma współczynniki całkowite, jego pierwiastki wymierne p/qp/q (ułamek skrócony) spełniają warunek: pp dzieli wyraz wolny a0a_0, a qq dzieli współczynnik ana_n. Daje to skończoną listę kandydatów do sprawdzenia.

Precyzyjna wersja faktu, o którym mówi Feynman (u niego jej nie ma), to zasadnicze twierdzenie algebry: wielomian stopnia n≥1n \ge 1 ma dokładnie nn pierwiastków zespolonych, licząc z krotnościami. Dla wielomianu o współczynnikach rzeczywistych pierwiastki nierzeczywiste występują parami sprzężonymi (lekcja 1.7 Liczby zespolone i fazory), więc każdy taki wielomian rozkłada się na czynniki liniowe i kwadratowe bez pierwiastków rzeczywistych. Właśnie te dwa rodzaje czynników zobaczymy w ułamkach prostych (część 7).

3.2 Schemat Hornera

Żeby policzyć P(a)P(a), nie trzeba liczyć potęg. Wystarczy zapisać wielomian „od środka”: a3x3+a2x2+a1x+a0=((a3x+a2)x+a1)x+a0a_3x^3 + a_2x^2 + a_1x + a_0 = \big((a_3x + a_2)x + a_1\big)x + a_0. W każdym kroku mnożymy dotychczasowy wynik przez aa i dodajemy kolejny współczynnik. Przy stopniu nn to tylko nn mnożeń. Tak liczą wielomiany biblioteki numeryczne. Kolejne wyniki pośrednie to przy okazji współczynniki ilorazu Q(x)Q(x) z dzielenia przez x−ax - a, a ostatni wynik to reszta.

Przykład 3.1 Rozkład wielomianu trzeciego stopnia

Rozłóż na czynniki P(x)=x3−6x2+11x−6P(x) = x^3 - 6x^2 + 11x - 6 i policz schematem Hornera P(4)P(4).

  1. Kandydaci na pierwiastki całkowite to dzielniki wyrazu wolnego 6: ±1,±2,±3,±6\pm1, \pm2, \pm3, \pm6. Sprawdzamy P(1)=1−6+11−6=0P(1) = 1 - 6 + 11 - 6 = 0 ✓.
  2. Dzielimy przez x−1x - 1 schematem Hornera dla a=1a = 1: współczynniki 1, −6, 11, −61,\ -6,\ 11,\ -6 dają kolejno 11; 1⋅1−6=−51\cdot1 - 6 = -5; −5⋅1+11=6-5\cdot1 + 11 = 6; 6⋅1−6=06\cdot1 - 6 = 0. Iloraz to x2−5x+6x^2 - 5x + 6, reszta 0.
  3. x2−5x+6=(x−2)(x−3)x^2 - 5x + 6 = (x - 2)(x - 3), więc P(x)=(x−1)(x−2)(x−3)P(x) = (x - 1)(x - 2)(x - 3).
  4. P(4)P(4) schematem Hornera: 11; 1⋅4−6=−21\cdot4 - 6 = -2; −2⋅4+11=3-2\cdot4 + 11 = 3; 3⋅4−6=63\cdot4 - 6 = 6.

Wynik: P(x)=(x−1)(x−2)(x−3)P(x) = (x - 1)(x - 2)(x - 3), P(4)=6P(4) = 6.

Sprawdzenie: z postaci iloczynowej P(4)=3⋅2⋅1=6P(4) = 3\cdot2\cdot1 = 6 ✓. Po wymnożeniu a3(x−x1)(x−x2)(x−x3)a_3(x - x_1)(x - x_2)(x - x_3) widać wzory Viète'a dla stopnia 3: suma pierwiastków to −a2/a3-a_2/a_3, a iloczyn −a0/a3-a_0/a_3. Tu suma pierwiastków 1+2+3=6=−a2/a31 + 2 + 3 = 6 = -a_2/a_3 ✓, iloczyn 6=−a0/a36 = -a_0/a_3 ✓.

Symulacja 3 Wielomian P(x)=a(x−x1)(x−x2)(x−x3)P(x) = a(x - x_1)(x - x_2)(x - x_3). Przesuwaj pierwiastki i obserwuj współczynniki postaci ogólnej. Gdy dwa pierwiastki się spotkają, wykres dotyka osi zamiast ją przecinać: to pierwiastek podwójny.

Zadania · część 3

5 zadań · ok. 40 min

  1. Podziel x3−2x2−5x+6x^3 - 2x^2 - 5x + 6 przez x−1x - 1 i znajdź wszystkie pierwiastki.

    Odpowiedź

    Iloraz x2−x−6=(x−3)(x+2)x^2 - x - 6 = (x - 3)(x + 2), reszta 0. Pierwiastki: 11, 33, −2-2.

  2. Policz schematem Hornera Q(2)Q(2) dla Q(x)=2x3−3x2+x−5Q(x) = 2x^3 - 3x^2 + x - 5.

    Odpowiedź

    22; 2⋅2−3=12\cdot2 - 3 = 1; 1⋅2+1=31\cdot2 + 1 = 3; 3⋅2−5=13\cdot2 - 5 = 1.   Q(2)=1\;Q(2) = 1.

  3. Jaka jest reszta z dzielenia x100x^{100} przez x−1x - 1? A przez x+1x + 1?

    Odpowiedź

    Z twierdzenia Bézouta: 1100=11^{100} = 1 oraz (−1)100=1(-1)^{100} = 1. Bez wykonywania dzielenia.

  4. Z prostokątnej blachy 20 × 30 cm wycinamy w rogach kwadraty o boku xx i zaginamy brzegi, robiąc otwarte pudełko. Jego objętość to V(x)=x(20−2x)(30−2x)V(x) = x(20 - 2x)(30 - 2x). Dla jakich xx objętość wynosi 1008 cm³?

    Wskazówka

    Sprawdź x=3x = 3. Potem podziel wielomian V(x)−1008V(x) - 1008 przez x−3x - 3.

    Odpowiedź

    V(3)=3⋅14⋅24=1008V(3) = 3\cdot14\cdot24 = 1008 ✓. V(x)−1008=4(x−3)(x2−22x+84)V(x) - 1008 = 4(x - 3)(x^2 - 22x + 84), więc pozostałe pierwiastki to 11±3711 \pm \sqrt{37}: x≈4,92x \approx 4{,}92 cm i x≈17,08x \approx 17{,}08 cm. Drugi odpada, bo x<10x < 10 cm. Odpowiedź: x=3x = 3 cm lub x≈4,92x \approx 4{,}92 cm.

  5. Znajdź wielomian trzeciego stopnia o pierwiastkach 11, 22, −1-1, dla którego P(0)=4P(0) = 4.

    Odpowiedź

    P(x)=a(x−1)(x−2)(x+1)P(x) = a(x - 1)(x - 2)(x + 1), P(0)=a⋅(−1)(−2)⋅1=2a=4P(0) = a\cdot(-1)(-2)\cdot1 = 2a = 4, więc a=2a = 2: P(x)=2x3−4x2−2x+4P(x) = 2x^3 - 4x^2 - 2x + 4.

4 Wartość bezwzględna

Wartość bezwzględna ∣x∣|x| to odległość liczby xx od zera na osi liczbowej: ∣x∣=x|x| = x dla x≥0x \ge 0 i ∣x∣=−x|x| = -x dla x<0x < 0. Ważniejsze od definicji jest jej uogólnienie: ∣x−a∣|x - a| to odległość między punktami xx i aa. Dzięki temu zdania o odległości zapisują się krótko:

∣x−a∣<ε  ⟺  a−ε<x<a+ε  ⟺  x∈(a−ε; a+ε).|x - a| < \varepsilon \iff a - \varepsilon < x < a + \varepsilon \iff x \in (a - \varepsilon;\ a + \varepsilon).

Ten zapis spotkasz w dwóch miejscach. W technice to tolerancja: wałek o średnicy 25,00±0,0225{,}00 \pm 0{,}02 mm to warunek ∣d−25,00∣≤0,02|d - 25{,}00| \le 0{,}02 mm. W analizie warunek ∣f(x)−g∣<ε|f(x) - g| < \varepsilon jest sercem definicji granicy (lekcja 1.2 Ciągi, granice i ciągłość).

Równania i nierówności z wartością bezwzględną rozwiązuje się, rozbijając oś na przedziały, w których wyrażenia pod modułem mają stały znak. Na każdym przedziale moduł zamienia się na zwykłe wyrażenie z plusem albo minusem.

Zadania · część 4

4 zadania · ok. 25 min

  1. Rozwiąż ∣2x+1∣=5|2x + 1| = 5.

    Odpowiedź

    2x+1=52x + 1 = 5 albo 2x+1=−52x + 1 = -5, czyli x=2x = 2 lub x=−3x = -3.

  2. Zapisz w postaci przedziałów: ∣x−3∣<0,5|x - 3| < 0{,}5 oraz ∣x+1∣≥2|x + 1| \ge 2.

    Odpowiedź

    (2,5; 3,5)(2{,}5;\ 3{,}5). Druga: odległość xx od −1-1 co najmniej 2, czyli x≤−3x \le -3 lub x≥1x \ge 1: (−∞; −3]∪[1; ∞)(-\infty;\ -3] \cup [1;\ \infty).

  3. Wałek ma mieć średnicę 25,00±0,0225{,}00 \pm 0{,}02 mm. Zapisz warunek z wartością bezwzględną. Czy wałek o średnicy 24,97 mm spełnia normę?

    Odpowiedź

    ∣d−25,00∣≤0,02|d - 25{,}00| \le 0{,}02 mm. Dla 24,97 mm: ∣−0,03∣=0,03>0,02|{-0{,}03}| = 0{,}03 > 0{,}02, więc nie spełnia.

  4. Rozwiąż ∣x−1∣+∣x+2∣=5|x - 1| + |x + 2| = 5. Zinterpretuj równanie jako sumę odległości.

    Odpowiedź

    Szukamy punktów, których suma odległości od 1 i od −2-2 wynosi 5. Między −2-2 a 1 suma wynosi zawsze 3. Dla x≥1x \ge 1: 2x+1=52x + 1 = 5, x=2x = 2. Dla x≤−2x \le -2: −2x−1=5-2x - 1 = 5, x=−3x = -3. Rozwiązania: 22 i −3-3.

5 Nierówności

Nierówności rozwiązuje się prawie jak równania, z jednym wyjątkiem: mnożenie lub dzielenie przez liczbę ujemną odwraca znak nierówności. Z −2x>4-2x > 4 wynika x<−2x < -2. Stąd zasada: nigdy nie mnożymy nierówności przez wyrażenie, którego znaku nie znamy, np. przez xx albo przez mianownik x+2x + 2.

5.1 Nierówności kwadratowe

Nierówność ax2+bx+c>0ax^2 + bx + c > 0 odczytujemy z wykresu paraboli. Znajdujemy pierwiastki, a potem patrzymy, gdzie parabola jest nad osią. Dla a>0a > 0 i dwóch pierwiastków x1<x2x_1 < x_2: ax2+bx+c>0ax^2 + bx + c > 0 poza przedziałem [x1; x2][x_1;\ x_2], a <0< 0 wewnątrz. Dla a<0a < 0 odwrotnie. Symulacja 2 pokazuje te przedziały na zielono.

5.2 Nierówności wymierne i tabela znaków

Nierówność wymierna to taka, w której niewiadoma stoi w mianowniku (funkcję wymierną zdefiniujemy dokładnie w części 7). W nierówności x−1x+2≥0\dfrac{x - 1}{x + 2} \ge 0 nie wolno pomnożyć przez x+2x + 2, bo nie wiemy, czy jest dodatnie. Zamiast tego badamy znak każdego czynnika osobno. Ułamek zmienia znak tylko tam, gdzie licznik albo mianownik jest zerem: w x=1x = 1 i x=−2x = -2. W trzech przedziałach znak jest stały:

x<−2x < -2−2<x<1-2 < x < 1x>1x > 1
x−1x - 1−-−-++
x+2x + 2−-++++
x−1x+2\dfrac{x - 1}{x + 2}++−-++

Rozwiązanie: x<−2x < -2 lub x≥1x \ge 1. Punkt x=1x = 1 należy do zbioru (ułamek jest tam zerem), punkt x=−2x = -2 nie (dzielenie przez zero).

Przykład 5.1 Jak długo piłka jest wyżej niż 5 m?

Dla piłki z prologu rozwiąż nierówność h(t)>5h(t) > 5.

  1. 1,5+12t−4,905 t2>5  ⟺  4,905 t2−12t+3,5<01{,}5 + 12t - 4{,}905\,t^2 > 5 \iff 4{,}905\,t^2 - 12t + 3{,}5 < 0. Przenieśliśmy wszystko na jedną stronę i pomnożyliśmy przez −1-1, więc znak się odwrócił.
  2. Δ=144−4⋅4,905⋅3,5=75,33\Delta = 144 - 4\cdot4{,}905\cdot3{,}5 = 75{,}33, Δ≈8,679\sqrt\Delta \approx 8{,}679; pierwiastki t1,2=12±8,6799,81t_{1,2} = \dfrac{12 \pm 8{,}679}{9{,}81}: t1≈0,339t_1 \approx 0{,}339 s, t2≈2,108t_2 \approx 2{,}108 s.
  3. Parabola 4,905 t2−12t+3,54{,}905\,t^2 - 12t + 3{,}5 ma ramiona w górę, więc jest ujemna między pierwiastkami.

Wynik: piłka jest wyżej niż 5 m dla t∈(0,339; 2,108)t \in (0{,}339;\ 2{,}108) s, czyli przez ok. 1,77 s.

Sprawdzenie: środek przedziału (0,339+2,108)/2=1,22(0{,}339 + 2{,}108)/2 = 1{,}22 s to chwila najwyższego punktu z lekcji 0.1 Liczby, potęgi, logarytmy i funkcje elementarne ✓. Czas nad dowolną wysokością to t2−t1=Δ/at_2 - t_1 = \sqrt\Delta/a, więc maleje, gdy podnosimy poprzeczkę, i znika na wysokości 8,84 m ✓.

Zadania · część 5

5 zadań · ok. 30 min

  1. Rozwiąż 3−2x>73 - 2x > 7.

    Odpowiedź

    −2x>4-2x > 4, więc x<−2x < -2 (dzielenie przez −2-2 odwraca znak).

  2. Rozwiąż x2−x−6≤0x^2 - x - 6 \le 0.

    Odpowiedź

    Pierwiastki −2-2 i 33, ramiona w górę: x∈[−2; 3]x \in [-2;\ 3].

  3. Jak długo piłka z prologu jest wyżej niż 8 m?

    Odpowiedź

    4,905 t2−12t+6,5<04{,}905\,t^2 - 12t + 6{,}5 < 0: Δ=16,47\Delta = 16{,}47, pierwiastki 0,8100{,}810 s i 1,6371{,}637 s. Piłka jest wyżej niż 8 m przez ok. 0,83 s.

  4. Rozwiąż x−1x+2≥0\dfrac{x - 1}{x + 2} \ge 0, nie zaglądając do tabeli z części 5.2. Potem rozwiąż x−1x+2≤0\dfrac{x - 1}{x + 2} \le 0.

    Odpowiedź

    Pierwsza: (−∞; −2)∪[1; ∞)(-\infty;\ -2) \cup [1;\ \infty). Druga: (−2; 1](-2;\ 1]. Zero w mianowniku nigdy nie należy do rozwiązania.

  5. Uczeń rozwiązał 1x<1\dfrac1x < 1, mnożąc obie strony przez xx: „1<x1 < x”. Znajdź błąd i podaj pełne rozwiązanie.

    Odpowiedź

    Dla x<0x < 0 mnożenie przez xx odwraca znak. Poprawnie: 1x−1<0  ⟺  1−xx<0\dfrac1x - 1 < 0 \iff \dfrac{1 - x}{x} < 0, a tabela znaków daje x<0x < 0 lub x>1x > 1. Np. x=−5x = -5: −0,2<1-0{,}2 < 1 ✓, a uczeń ten przypadek zgubił.

6 Symbol sumy

Długie sumy zapisujemy symbolem Σ\Sigma (wielka grecka litera sigma):

∑k=1nak=a1+a2+⋯+an.\sum_{k=1}^{n} a_k = a_1 + a_2 + \dots + a_n .

Litera kk to indeks: przebiega liczby całkowite od dolnej granicy do górnej. Jego nazwa nie ma znaczenia, ∑k=1nk2=∑j=1nj2\sum_{k=1}^n k^2 = \sum_{j=1}^n j^2. Z definicji wynikają dwie reguły używane bez przerwy: stałą można wyciągnąć przed sumę, ∑c ak=c∑ak\sum c\,a_k = c\sum a_k, a sumę sum rozbić, ∑(ak+bk)=∑ak+∑bk\sum(a_k + b_k) = \sum a_k + \sum b_k. Indeks można też przesunąć: ∑k=1nak−1=∑j=0n−1aj\sum_{k=1}^{n} a_{k-1} = \sum_{j=0}^{n-1} a_j.

Dwie sumy warto znać na pamięć, bo pojawiają się w fizyce i w algorytmach:

Suma arytmetyczna i geometryczna

∑k=1nk=n(n+1)2,∑k=0nqk=1−qn+11−q(q≠1).\sum_{k=1}^{n} k = \frac{n(n + 1)}{2},\qquad \sum_{k=0}^{n} q^k = \frac{1 - q^{n+1}}{1 - q}\quad(q \neq 1).

Pierwszą dowodzi się, pisząc sumę dwa razy, raz od przodu i raz od tyłu: każda para daje n+1n + 1, a par jest nn, więc 2S=n(n+1)2S = n(n + 1). Drugą: jeśli S=1+q+⋯+qnS = 1 + q + \dots + q^n, to qS=q+q2+⋯+qn+1qS = q + q^2 + \dots + q^{n+1}, a po odjęciu prawie wszystko się skraca: S−qS=1−qn+1S - qS = 1 - q^{n+1}. Ten chwyt, mnożenie i odejmowanie, przyda się wielokrotnie.

Przykład 6.1 Droga odbijającej się piłki

Piłka spada z wysokości 2 m i po każdym odbiciu wznosi się na 60% poprzedniej wysokości. Jaką drogę przebędzie od puszczenia do chwili, gdy po piątym wzlocie znowu uderzy w podłogę?

  1. Wysokości kolejnych wzlotów: hk=2⋅0,6kh_k = 2\cdot0{,}6^k m dla k=1,…,5k = 1, \dots, 5. Każdy wzlot to droga w górę i w dół, czyli 2hk2h_k.
  2. Droga: s=2+∑k=152⋅2⋅0,6k=2+4⋅0,6∑k=040,6ks = 2 + \sum_{k=1}^{5} 2\cdot2\cdot0{,}6^k = 2 + 4\cdot0{,}6\sum_{k=0}^{4} 0{,}6^k.
  3. ∑k=040,6k=1−0,651−0,6=1−0,077760,4=2,3056\sum_{k=0}^{4} 0{,}6^k = \dfrac{1 - 0{,}6^5}{1 - 0{,}6} = \dfrac{1 - 0{,}07776}{0{,}4} = 2{,}3056.
  4. s=2+2,4⋅2,3056=7,533s = 2 + 2{,}4\cdot2{,}3056 = 7{,}533 m.

Wynik: ok. 7,53 m.

Sprawdzenie: wprost: 2+2(1,2+0,72+0,432+0,2592+0,15552)=2+2⋅2,76672=7,5332 + 2(1{,}2 + 0{,}72 + 0{,}432 + 0{,}2592 + 0{,}15552) = 2 + 2\cdot2{,}76672 = 7{,}533 ✓. Gdy liczba odbić rośnie, 0,6n0{,}6^{n} znika i droga dąży do 2+2,4/0,4=82 + 2{,}4/0{,}4 = 8 m. Takie nieskończone sumy, czyli szeregi, są tematem lekcji 1.6 Szeregi liczbowe i potęgowe.

Zadania · część 6

4 zadania · ok. 25 min

  1. Zapisz symbolem sumy 1+4+9+⋯+1001 + 4 + 9 + \dots + 100 i policz tę sumę.

    Wskazówka

    Wystarczy dodać 10 liczb. Wzór na sumę kwadratów jest w odpowiedzi.

    Odpowiedź

    ∑k=110k2=385\sum_{k=1}^{10} k^2 = 385. Wzór: ∑k=1nk2=n(n+1)(2n+1)6\sum_{k=1}^n k^2 = \dfrac{n(n + 1)(2n + 1)}{6}, dla n=10n = 10: 10⋅11⋅216=385\dfrac{10\cdot11\cdot21}{6} = 385.

  2. Oblicz ∑k=1100k\sum_{k=1}^{100} k oraz ∑k=1100(2k−1)\sum_{k=1}^{100}(2k - 1). Co jest ciekawego w drugim wyniku?

    Odpowiedź

    50505050 oraz 2⋅5050−100=10 000=10022\cdot5050 - 100 = 10\,000 = 100^2. Suma kolejnych liczb nieparzystych to zawsze kwadrat: ∑k=1n(2k−1)=n2\sum_{k=1}^n (2k - 1) = n^2.

  3. Na pierwszym polu szachownicy kładziemy 1 ziarno, na każdym następnym dwa razy więcej. Ile ziaren leży razem na 64 polach? Podaj wynik w notacji wykładniczej.

    Odpowiedź

    ∑k=0632k=1−2641−2=264−1≈1,84⋅1019\sum_{k=0}^{63} 2^k = \dfrac{1 - 2^{64}}{1 - 2} = 2^{64} - 1 \approx 1{,}84\cdot10^{19}.

  4. Udowodnij wzór na sumę geometryczną metodą „pomnóż i odejmij” dla sumy ∑k=1nqk\sum_{k=1}^{n} q^k (od k=1k = 1). Sprawdź go na przykładzie 6.1.

    Odpowiedź

    S=q+⋯+qnS = q + \dots + q^n, qS=q2+⋯+qn+1qS = q^2 + \dots + q^{n+1}, S−qS=q−qn+1S - qS = q - q^{n+1}, więc S=q(1−qn)1−qS = \dfrac{q(1 - q^n)}{1 - q}. Dla q=0,6q = 0{,}6, n=5n = 5: 0,6⋅0,922240,4=1,38336\dfrac{0{,}6\cdot0{,}92224}{0{,}4} = 1{,}38336, a 2+4⋅1,38336=7,5332 + 4\cdot1{,}38336 = 7{,}533 m ✓.

7 Ułamki proste

7.1 Po co rozkładać ułamki

Funkcja wymierna to iloraz dwóch wielomianów, P(x)Q(x)\dfrac{P(x)}{Q(x)}. Dodawanie ułamków jest łatwe: 1x+1+2x+3=3x+5(x+1)(x+3)\dfrac{1}{x + 1} + \dfrac{2}{x + 3} = \dfrac{3x + 5}{(x + 1)(x + 3)}. Działanie odwrotne, czyli rozkład na ułamki proste, jest trudniejsze, ale bardzo potrzebne. Całkę z 1x+1\dfrac{1}{x + 1} umiemy policzyć (lekcja 1.5 Całki), a całki z 3x+5(x+1)(x+3)\dfrac{3x + 5}{(x + 1)(x + 3)} wprost nie. W automatyce transmitancja obwodu to właśnie funkcja wymierna, a każdy ułamek prosty odpowiada jednemu składnikowi odpowiedzi w czasie, np. jednej zanikającej eksponencie (lekcja 4.4 Transformata Laplace'a).

Rozkład na ułamki proste (stopień licznika mniejszy niż mianownika)

Mianownik rozkładamy na czynniki liniowe i kwadratowe bez pierwiastków rzeczywistych (część 3.1). Każdy czynnik daje swoje ułamki:

czynnik (x−a)(x - a)   →  \;\to\; Ax−a\dfrac{A}{x - a};\quad czynnik (x−a)2(x - a)^2   →  \;\to\; A1x−a+A2(x−a)2\dfrac{A_1}{x - a} + \dfrac{A_2}{(x - a)^2};\quad czynnik x2+px+qx^2 + px + q bez pierwiastków   →  \;\to\; Bx+Cx2+px+q\dfrac{Bx + C}{x^2 + px + q}.

Jeśli stopień licznika jest równy stopniowi mianownika lub od niego większy, najpierw dzielimy wielomiany z resztą. Dostajemy wielomian plus ułamek „właściwy”, który rozkładamy dalej.

7.2 Metoda zasłaniania

Dla czynników liniowych występujących raz współczynniki znajduje się błyskawicznie. Żeby znaleźć AA przy Ax−a\dfrac{A}{x - a}, zasłaniamy w mianowniku czynnik (x−a)(x - a) i w resztę wstawiamy x=ax = a. To nie sztuczka: po pomnożeniu równości przez (x−a)(x - a) wszystkie inne ułamki mają czynnik (x−a)(x - a), więc znikają w x=ax = a.

Przykład 7.1 Rozkład metodą zasłaniania

Rozłóż 3x+5(x+1)(x+3)\dfrac{3x + 5}{(x + 1)(x + 3)} na ułamki proste.

  1. Szukamy AA i BB w 3x+5(x+1)(x+3)=Ax+1+Bx+3\dfrac{3x + 5}{(x + 1)(x + 3)} = \dfrac{A}{x + 1} + \dfrac{B}{x + 3}.
  2. AA: zasłaniamy (x+1)(x + 1) i wstawiamy x=−1x = -1: A=3⋅(−1)+5−1+3=22=1A = \dfrac{3\cdot(-1) + 5}{-1 + 3} = \dfrac22 = 1.
  3. BB: zasłaniamy (x+3)(x + 3) i wstawiamy x=−3x = -3: B=3⋅(−3)+5−3+1=−4−2=2B = \dfrac{3\cdot(-3) + 5}{-3 + 1} = \dfrac{-4}{-2} = 2.

Wynik: 3x+5(x+1)(x+3)=1x+1+2x+3\dfrac{3x + 5}{(x + 1)(x + 3)} = \dfrac{1}{x + 1} + \dfrac{2}{x + 3}.

Sprawdzenie: dla x=0x = 0: lewa strona 53\tfrac53, prawa 1+23=531 + \tfrac23 = \tfrac53 ✓. Dla dużych xx obie strony zachowują się jak 3x\tfrac3x: lewa ≈3x/x2\approx 3x/x^2, prawa ≈1/x+2/x\approx 1/x + 2/x ✓.

Symulacja 4 Funkcja Ax−a+Bx−b\dfrac{A}{x - a} + \dfrac{B}{x - b} jako suma dwóch ułamków prostych. Każdy ułamek prosty rośnie nieograniczenie w punkcie, w którym zeruje się jego mianownik. Taki punkt nazywamy biegunem; wykres ma tam pionową asymptotę (przerywana pionowa linia). Na starcie widać funkcję z przykładu 7.1 (A=1A = 1, a=−1a = -1, B=2B = 2, b=−3b = -3). Zsuń bieguny do siebie i zobacz, co się dzieje z sumą.

Przykład 7.2 Licznik wyższego stopnia i czynnik podwójny

Rozłóż x3+1x2−1\dfrac{x^3 + 1}{x^2 - 1} oraz 1x2(x+1)\dfrac{1}{x^2(x + 1)}.

  1. W pierwszym ułamku licznik ma stopień 3, a mianownik 2, więc najpierw dzielimy: x3+1=x (x2−1)+(x+1)x^3 + 1 = x\,(x^2 - 1) + (x + 1). Stąd x3+1x2−1=x+x+1(x−1)(x+1)=x+1x−1\dfrac{x^3 + 1}{x^2 - 1} = x + \dfrac{x + 1}{(x - 1)(x + 1)} = x + \dfrac{1}{x - 1}.
  2. W drugim czynnik xx występuje dwa razy: 1x2(x+1)=A1x+A2x2+Cx+1\dfrac{1}{x^2(x + 1)} = \dfrac{A_1}{x} + \dfrac{A_2}{x^2} + \dfrac{C}{x + 1}.
  3. Zasłanianie działa dla CC (wstaw x=−1x = -1): C=1(−1)2=1C = \dfrac{1}{(-1)^2} = 1, oraz dla A2A_2 (zasłoń x2x^2, wstaw x=0x = 0): A2=10+1=1A_2 = \dfrac{1}{0 + 1} = 1.
  4. A1A_1 wyznaczamy z innej wartości, np. x=1x = 1: 12=A1+1+12\tfrac12 = A_1 + 1 + \tfrac12, więc A1=−1A_1 = -1.

Wynik: x3+1x2−1=x+1x−1\dfrac{x^3 + 1}{x^2 - 1} = x + \dfrac{1}{x - 1} oraz 1x2(x+1)=−1x+1x2+1x+1\dfrac{1}{x^2(x + 1)} = -\dfrac1x + \dfrac{1}{x^2} + \dfrac{1}{x + 1}.

Sprawdzenie: dla x=2x = 2: 93=3\tfrac93 = 3 i 2+1=32 + 1 = 3 ✓; 112\tfrac{1}{12} i −12+14+13=112-\tfrac12 + \tfrac14 + \tfrac13 = \tfrac{1}{12} ✓.

Zadania · część 7

5 zadań · ok. 40 min

  1. Rozłóż na ułamki proste 1x2−1\dfrac{1}{x^2 - 1}.

    Odpowiedź

    x2−1=(x−1)(x+1)x^2 - 1 = (x - 1)(x + 1); zasłanianie: 1/2x−1−1/2x+1=12(1x−1−1x+1)\dfrac{1/2}{x - 1} - \dfrac{1/2}{x + 1} = \dfrac12\left(\dfrac{1}{x - 1} - \dfrac{1}{x + 1}\right).

  2. Rozłóż x+7(x−1)(x+2)\dfrac{x + 7}{(x - 1)(x + 2)}.

    Odpowiedź

    A=1+71+2=83A = \dfrac{1 + 7}{1 + 2} = \dfrac83, B=−2+7−2−1=−53B = \dfrac{-2 + 7}{-2 - 1} = -\dfrac53:   8/3x−1−5/3x+2\;\dfrac{8/3}{x - 1} - \dfrac{5/3}{x + 2}.

  3. Rozłóż 2x2+3x(x2+1)\dfrac{2x^2 + 3}{x(x^2 + 1)}.

    Wskazówka

    x2+1x^2 + 1 nie ma pierwiastków rzeczywistych, więc daje ułamek Bx+Cx2+1\dfrac{Bx + C}{x^2 + 1}. AA policz zasłanianiem, a BB i CC z porównania współczynników.

    Odpowiedź

    A=30+1=3A = \dfrac{3}{0 + 1} = 3. Wtedy 2x2+3=3(x2+1)+(Bx+C)x2x^2 + 3 = 3(x^2 + 1) + (Bx + C)x, czyli 2x2+3=(3+B)x2+Cx+32x^2 + 3 = (3 + B)x^2 + Cx + 3, więc B=−1B = -1, C=0C = 0:   3x−xx2+1\;\dfrac3x - \dfrac{x}{x^2 + 1}.

  4. Rozłóż 1x(x+2)\dfrac{1}{x(x + 2)} i sprawdź wynik dla x=1x = 1.

    Odpowiedź

    1/2x−1/2x+2\dfrac{1/2}{x} - \dfrac{1/2}{x + 2}. Dla x=1x = 1: 13\tfrac13 i 12−16=13\tfrac12 - \tfrac16 = \tfrac13 ✓.

  5. Rozłóż 1k(k+1)\dfrac{1}{k(k + 1)} na ułamki proste i użyj wyniku, żeby policzyć ∑k=1991k(k+1)\sum_{k=1}^{99}\dfrac{1}{k(k + 1)}.

    Odpowiedź

    1k(k+1)=1k−1k+1\dfrac{1}{k(k + 1)} = \dfrac1k - \dfrac{1}{k + 1}. W sumie skraca się prawie wszystko („suma teleskopowa”): (1−12)+(12−13)+⋯+(199−1100)=1−1100=0,99\left(1 - \tfrac12\right) + \left(\tfrac12 - \tfrac13\right) + \dots + \left(\tfrac{1}{99} - \tfrac{1}{100}\right) = 1 - \tfrac{1}{100} = 0{,}99.

8 Błędne intuicje

„Można podzielić obie strony przez xx.”
Tylko gdy x≠0x \neq 0. Z x2=3xx^2 = 3x po podzieleniu przez xx zostaje x=3x = 3, a ginie rozwiązanie x=0x = 0. Bezpiecznie: x2−3x=x(x−3)=0x^2 - 3x = x(x - 3) = 0.
„Nierówność mnoży się jak równanie.”
Mnożenie przez liczbę ujemną odwraca znak, a przez wyrażenie o nieznanym znaku jest zabronione (część 5).
„Δ<0\Delta < 0, więc równanie nie ma rozwiązań.”
Nie ma rozwiązań rzeczywistych. Ma dwa zespolone, a w fizyce drgań to właśnie one opisują oscylacje (lekcje 1.7 Liczby zespolone i fazory i 4.1 Równania różniczkowe zwyczajne).
„Ujemne rozwiązanie jest błędne, więc je skreślam.”
Najpierw zastanów się, co znaczy. W przykładzie 2.1 to chwila sprzed rzutu na tej samej paraboli. Czasem ujemny wynik mówi, że model nie pasuje do sytuacji.
„∣a+b∣=∣a∣+∣b∣|a + b| = |a| + |b|.”
Tylko gdy ab≥0ab \ge 0. Ogólnie ∣a+b∣≤∣a∣+∣b∣|a + b| \le |a| + |b| (nierówność trójkąta). Dla a=3a = 3, b=−5b = -5: 2≤82 \le 8.
„∑(akbk)=∑ak⋅∑bk\sum (a_kb_k) = \sum a_k\cdot\sum b_k.”
Suma iloczynów to nie iloczyn sum. Dla a=b=(1; 1)a = b = (1;\ 1): 2≠42 \neq 4.
„Każdy ułamek rozkłada się na ułamki z czynnikami liniowymi.”
Czynnik kwadratowy bez pierwiastków rzeczywistych, np. x2+1x^2 + 1, daje ułamek Bx+Cx2+1\dfrac{Bx + C}{x^2 + 1} z licznikiem liniowym (zadanie 3 w części 7).

9 Sprawdź się

1 Co oznacza geometrycznie, że wyznacznik układu 2 × 2 jest zerem?

Proste są równoległe (albo się pokrywają), więc nie mają dokładnie jednego punktu wspólnego.

2 Pierwiastki równania kwadratowego to 2 i −5-5, a a=1a = 1. Jakie to równanie?

(x−2)(x+5)=x2+3x−10=0(x - 2)(x + 5) = x^2 + 3x - 10 = 0.

3 Jak bez dzielenia sprawdzić, czy x−2x - 2 dzieli x3−8x^3 - 8?

Twierdzenie Bézouta: 23−8=02^3 - 8 = 0, więc dzieli.

4 Zapisz bez wartości bezwzględnej: ∣t−10∣≤2|t - 10| \le 2.

8≤t≤128 \le t \le 12, czyli t∈[8; 12]t \in [8;\ 12].

5 Ile wynosi 1+2+4+⋯+10241 + 2 + 4 + \dots + 1024?

∑k=0102k=211−1=2047\sum_{k=0}^{10} 2^k = 2^{11} - 1 = 2047.

6 Jakie ułamki proste da mianownik (x−1)2(x2+4)(x - 1)^2(x^2 + 4)?

A1x−1+A2(x−1)2+Bx+Cx2+4\dfrac{A_1}{x - 1} + \dfrac{A_2}{(x - 1)^2} + \dfrac{Bx + C}{x^2 + 4}.

7 Dlaczego w nierówności x−1x+2≥0\dfrac{x - 1}{x + 2} \ge 0 punkt x=−2x = -2 nie należy do rozwiązania, choć x=1x = 1 należy?

W x=−2x = -2 ułamek nie istnieje (dzielenie przez zero), a w x=1x = 1 jest równy zeru, co spełnia nierówność nieostrą.

10 Karta wzorów i co dalej

Równania

układ 2 × 2: W=a1b2−a2b1W = a_1b_2 - a_2b_1,   x=WxW\;x = \dfrac{W_x}{W},   y=WyW\;y = \dfrac{W_y}{W}

Δ=b2−4ac\Delta = b^2 - 4ac,   x1,2=−b±Δ2a\;x_{1,2} = \dfrac{-b \pm \sqrt\Delta}{2a}

x1+x2=−bax_1 + x_2 = -\dfrac ba,   x1x2=ca\;x_1x_2 = \dfrac ca;   ax2+bx+c=a(x−x1)(x−x2)\;ax^2 + bx + c = a(x - x_1)(x - x_2)

Bézout: reszta z P(x):(x−a)P(x) : (x - a) to P(a)P(a)

pierwiastki wymierne p/qp/q: p∣a0p \mid a_0, q∣anq \mid a_n

stabilnie: xmały=ca xduz˙yx_\text{mały} = \dfrac{c}{a\,x_\text{duży}}

Nierówności, sumy, ułamki

∣x−a∣<ε  ⟺  x∈(a−ε; a+ε)|x - a| < \varepsilon \iff x \in (a - \varepsilon;\ a + \varepsilon)

mnożenie przez liczbę ujemną odwraca znak; mianownika o nieznanym znaku nie mnożymy

∑k=1nk=n(n+1)2\sum_{k=1}^n k = \dfrac{n(n + 1)}{2},   ∑k=0nqk=1−qn+11−q\;\sum_{k=0}^n q^k = \dfrac{1 - q^{n+1}}{1 - q}

P(x−a)(x−b)=Ax−a+Bx−b\dfrac{P}{(x - a)(x - b)} = \dfrac{A}{x - a} + \dfrac{B}{x - b},   A=P(a)a−b\;A = \dfrac{P(a)}{a - b}

(x−a)2→A1x−a+A2(x−a)2(x - a)^2 \to \dfrac{A_1}{x - a} + \dfrac{A_2}{(x - a)^2};   x2+px+q→Bx+Cx2+px+q\;x^2 + px + q \to \dfrac{Bx + C}{x^2 + px + q}

Do przeczytania u Feynmana

  • Obowiązkowo: 22-5 (liczby zespolone jako „ostatni wynalazek”, dzięki któremu każde równanie algebraiczne ma rozwiązanie).

Do przeczytania w podręcznikach matematyki

  • K. A. Stroud, Engineering Mathematics: część wprowadzająca (równania, nierówności, wielomiany, ułamki proste). Dużo zadań z odpowiedziami.
  • Dowolny podręcznik do matematyki w szkole średniej na poziomie rozszerzonym: rozdziały o wielomianach, wartości bezwzględnej i ciągach.

Następna lekcja to trygonometria i funkcje hiperboliczne (0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne). Ułamki proste wrócą przy całkach (1.5 Całki) i w transformacie Laplace'a (4.4 Transformata Laplace'a), sumy geometryczne w szeregach (1.6 Szeregi liczbowe i potęgowe), a wartość bezwzględna w definicji granicy (1.2 Ciągi, granice i ciągłość).

Korzystają z tej lekcji 0.4 Geometria analityczna i krzywe stożkowe0.5 Jednostki, analiza wymiarowa, szacowanie i niepewność pomiaru1.2 Ciągi, granice i ciągłość1.7 Liczby zespolone i fazory2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań4.4 Transformata Laplace'aAutomatyka 1.1 Po co sprzężenie zwrotne? Pętla otwarta i zamknięta