Dynamika lotu
Orientacja i bryła sztywna w 3D, stateczność i mody samolotu, tłumiki i autopilot, pełna symulacja 6 stopni swobody, a na końcu rakieta: ciąg wektorowany i naprowadzanie. Przykład przewodni: samolot lekki przy 55 m/s (dane: Tewari, przykład 3.3). Korzysta z fizyki (dział 10) i z automatyki (części I–IV).
I Orientacja i bryła sztywna w 3D
- 1Orientacja w 3D: macierz obrotu, kąty Eulera, oś i kąt, kwaterniony szkic wymaga: Matematyka 2.2, Matematyka 2.3, Fizyka 4
- 2Bryła w 3D: tensor bezwładności, równania Eulera i oś pośrednia szkic wymaga: Matematyka 4.6, 1
- 3Fuzja czujników w 3D: estymacja orientacji na kwaternionach szkic wymaga: Automatyka 4.5, 1
II Samolot
- 4Stateczność statyczna i trym: dlaczego samolot ma ogon szkic wymaga: Fizyka 4, Fizyka 10
- 5Lot w płaszczyźnie symetrii: model podłużny i pochodne stateczności szkic wymaga: Matematyka 4.5, Matematyka 4.6, Matematyka 6.2, 4
- 6Mody podłużne: fugoida i oscylacja krótkookresowa szkic wymaga: Fizyka 2, 5
- 7Ruch boczny: przechylenie, spirala i holendrowanie szkic wymaga: 2, 6
- 8Augmentacja stateczności: tłumik odchylenia i pochylenia szkic wymaga: Automatyka 2.2, Automatyka 3.3, 7
- 9Autopilot: pętle wewnętrzne i zewnętrzne szkic wymaga: Automatyka 3.2, Automatyka 3.3, 6, 8
- 10Symulacja 6 stopni swobody: składamy samolot szkic wymaga: Matematyka 6.2, 1, 2, 9
III Rakieta
- 11Rakieta: orientacja i ciąg wektorowany szkic wymaga: Automatyka 3.3, 2, Astronautyka 4
- 12Naprowadzanie: trajektoria nominalna i śledzenie odchyłek szkic wymaga: Automatyka 4.3, Automatyka 5.1, 11, Astronautyka 4