Matematyka i fizyka od podstaw
PLEN

Matematyka › Część II. Algebra liniowa › 2.2 gotowa · PDF do druku

Zanim zaczniesz 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne1.7 Liczby zespolone i fazory2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań

Nowe pojęcia w tej lekcji (4)

macierz obrotuprzekształcenie liniowetransformacja Lorentzazmiana bazy

Matematyka 2.2

Przekształcenia liniowe: obroty, zmiana bazy, transformacja Lorentza

W lekcji 2.1 macierz była tabelą współczynników układu równań. Tu zmieniamy punkt widzenia: macierz to przepis, który każdy wektor zamienia na inny. Obraca go, rozciąga, odbija albo rzutuje. Ten punkt widzenia odpowiada na pytanie, które fizyk zadaje stale: co się zmieni, gdy inny obserwator opisze to samo zjawisko w swoich osiach? Dla obrotu osi odpowiedź zna każdy. Dla obserwatora w ruchu odpowiedzią jest transformacja Lorentza, czyli „obrót” w czasoprzestrzeni, który zamiast okręgów zachowuje hiperbole.

Czas
ok. 3 h teorii + 3 h zadań
Zadania
24 zadania w treści, z podpowiedziami i odpowiedziami
Źródła
Feynmana wykłady z fizyki, t. I, 11-2, 11-3, 15-2, 17-1, 17-2; K. A. Stroud, Engineering Mathematics

0 Prolog: Joe i Moe patrzą na ten sam punkt

W rozdziale o wektorach Feynman wprowadza dwóch fizyków, Joego i Moe. Moe ustawił swoje osie obrócone o kąt θ\theta względem osi Joego. Ten sam punkt PP ma u Joego współrzędne (x; y)(x;\ y), a u Moe (x′; y′)(x';\ y'). Z rysunku (prostokąty i trójkąty z lekcji 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne) Feynman odczytujeFLP I-11-3

x′=xcos⁡θ+ysin⁡θ,y′=ycos⁡θ−xsin⁡θ.x' = x\cos\theta + y\sin\theta,\qquad y' = y\cos\theta - x\sin\theta .

Obaj wykonują to samo doświadczenie, każdy w swoich osiach, i dostają te same prawa fizyki. Na tym Feynman buduje całą ideę wektora: wielkość, której trzy składowe zmieniają się przy obrocie osi dokładnie tak jak xx, yy, zz. Są też liczby, które się nie zmieniają. Długość: x′2+y′2=x2+y2x'^2 + y'^2 = x^2 + y^2 (sprawdź, wymnażając). Iloczyn skalarny dwóch wektorów. Pole i objętość.

Te wzory są liniowe: x′x' i y′y' to kombinacje xx i yy bez wyrazów wolnych i bez kwadratów. Można je więc zapisać jako mnożenie przez macierz, tak jak układ równań w lekcji 2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań.

Pytanie na start. Obrót zachowuje x2+y2x^2 + y^2. Czy istnieje liniowe przekształcenie, które miesza współrzędną xx z czasem ctct i zachowuje (ct)2−x2(ct)^2 - x^2, z minusem? Jak wyglądałaby jego macierz? Odpowiedź w części 4.

1 Przekształcenia liniowe i ich macierze

Definicja · przekształcenie liniowe

Funkcja TT, która wektorom przypisuje wektory, jest liniowa, jeśli dla dowolnych wektorów u⃗\vec u, v⃗\vec v i liczb aa, bb

T(au⃗+bv⃗)=a T(u⃗)+b T(v⃗).T(a\vec u + b\vec v) = a\,T(\vec u) + b\,T(\vec v) .

Słownie: obraz sumy to suma obrazów, a obraz wektora kk razy dłuższego jest kk razy dłuższy. Geometrycznie: proste przechodzą w proste (albo w punkty), równoległe w równoległe, równe odcinki na jednej prostej w równe odcinki, a zero zostaje w miejscu, bo T(0⃗)=T(0⋅0⃗)=0⋅T(0⃗)=0⃗T(\vec 0) = T(0\cdot\vec 0) = 0\cdot T(\vec 0) = \vec 0. Przesunięcie o stały wektor nie jest więc liniowe, mimo że prostych nie wygina.

Najważniejszy fakt tej części: przekształcenie liniowe jest w całości wyznaczone przez to, co robi z wektorami bazy. Każdy wektor płaszczyzny to v⃗=x ı⃗+y ȷ⃗\vec v = x\,\vec\imath + y\,\vec\jmath, więc z liniowości

T(v⃗)=x T(ı⃗)+y T(ȷ⃗).T(\vec v) = x\,T(\vec\imath) + y\,T(\vec\jmath) .

To jest dokładnie obraz kolumnowy iloczynu macierzy przez wektor z lekcji 2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań. Wystarczy wpisać T(ı⃗)T(\vec\imath) i T(ȷ⃗)T(\vec\jmath) jako kolumny macierzy:

Przepis · macierz przekształcenia

Kolumny macierzy to obrazy wektorów bazy. Pierwsza kolumna to T(ı⃗)T(\vec\imath), druga T(ȷ⃗)T(\vec\jmath) (w 3D trzecia T(k⃗)T(\vec k)). Wtedy T(v⃗)=Av⃗T(\vec v) = A\vec v dla każdego v⃗\vec v.

Ten przepis od razu daje macierze najważniejszych przekształceń płaszczyzny. Rozciągnięcie kk razy wzdłuż osi xx: ı⃗→kı⃗\vec\imath \to k\vec\imath, ȷ⃗→ȷ⃗\vec\jmath \to \vec\jmath, więc (k001)\begin{pmatrix} k & 0\\ 0 & 1 \end{pmatrix}. Ścinanie (talia kart przesunięta warstwami): ı⃗→ı⃗\vec\imath \to \vec\imath, ȷ⃗→ȷ⃗+kı⃗\vec\jmath \to \vec\jmath + k\vec\imath, więc (1k01)\begin{pmatrix} 1 & k\\ 0 & 1 \end{pmatrix}. Odbicie względem osi xx: (100−1)\begin{pmatrix} 1 & 0\\ 0 & -1 \end{pmatrix}. Rzut na oś xx: ȷ⃗→0⃗\vec\jmath \to \vec 0, więc (1000)\begin{pmatrix} 1 & 0\\ 0 & 0 \end{pmatrix}.

Złożenie przekształceń (najpierw SS, potem TT) to iloczyn macierzy TSTS. Kolejność czytamy od prawej, jak przy funkcjach: (TS)v⃗=T(Sv⃗)(TS)\vec v = T(S\vec v). Wartość bezwzględna wyznacznika z lekcji 2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań mówi, ile razy przekształcenie zmienia pola, a znak minus oznacza zmianę orientacji: ścinanie ma wyznacznik 1 (talia kart ma tę samą objętość), odbicie −1-1, rzut 0. Rzutu nie da się odwrócić, bo różne wektory (np. [2; 1][2;\ 1] i [2; 5][2;\ 5]) mają ten sam obraz [2; 0][2;\ 0]: informacja o yy zginęła.

Symulacja 1 Galeria przekształceń liniowych. Szara siatka i przerywana chorągiewka to stan wyjściowy, kolorowe to obraz. Kolumny macierzy to obrazy wektorów bazy (strzałki). Zwróć uwagę, że w każdym przypadku proste pozostają prostymi, równoległe równoległymi, a początek układu stoi w miejscu.

Zadania · część 1

6 zadań · ok. 35 min

  1. Które z odwzorowań płaszczyzny są liniowe: (x; y)↦(2x; x+y)(x;\ y) \mapsto (2x;\ x + y),   (x; y)↦(x+1; y)\;(x;\ y) \mapsto (x + 1;\ y),   (x; y)↦(xy; y)\;(x;\ y) \mapsto (xy;\ y),   (x; y)↦(y; −x)\;(x;\ y) \mapsto (y;\ -x)?

    Odpowiedź

    Pierwsze i czwarte (obrót o −90∘-90^\circ). Drugie przesuwa zero, trzecie zawiera iloczyn xyxy: podwojenie wektora czterokrotnie zwiększa pierwszą składową.

  2. Zapisz macierze: rozciągnięcia 2 razy wzdłuż xx i 3 razy wzdłuż yy; odbicia względem osi yy; rzutu na oś yy. Podaj ich wyznaczniki.

    Odpowiedź

    (2003)\begin{pmatrix} 2 & 0\\ 0 & 3 \end{pmatrix}, wyznacznik 6;   (−1001)\;\begin{pmatrix} -1 & 0\\ 0 & 1 \end{pmatrix}, wyznacznik −1-1;   (0001)\;\begin{pmatrix} 0 & 0\\ 0 & 1 \end{pmatrix}, wyznacznik 0.

  3. Na co ścinanie (1101)\begin{pmatrix} 1 & 1\\ 0 & 1 \end{pmatrix} przeprowadza wierzchołki kwadratu jednostkowego? Jakie pole ma obraz?

    Odpowiedź

    (0; 0)(0;\ 0), (1; 0)(1;\ 0), (2; 1)(2;\ 1), (1; 1)(1;\ 1): równoległobok o polu 1, zgodnie z wyznacznikiem.

  4. Przekształcenie liniowe przeprowadza ı⃗\vec\imath na [2; 1][2;\ 1], a ȷ⃗\vec\jmath na [−1; 3][-1;\ 3]. Zapisz jego macierz i znajdź obraz wektora [2; −1][2;\ -1].

    Odpowiedź

    (2−113)\begin{pmatrix} 2 & -1\\ 1 & 3 \end{pmatrix};   2⋅[2; 1]−[−1; 3]=[5; −1]\;2\cdot[2;\ 1] - [-1;\ 3] = [5;\ -1].

  5. SS rozciąga 2 razy wzdłuż xx, RR to obrót o 90∘90^\circ. Oblicz RSRS i SRSR. Gdzie każde z tych złożeń przenosi ı⃗\vec\imath? Opisz słowami różnicę.

    Odpowiedź

    RS=(0−120)RS = \begin{pmatrix} 0 & -1\\ 2 & 0 \end{pmatrix},   SR=(0−210)\;SR = \begin{pmatrix} 0 & -2\\ 1 & 0 \end{pmatrix}.   RSı⃗=[0; 2]\;RS\vec\imath = [0;\ 2] (najpierw rozciągnięcie, potem obrót), SRı⃗=[0; 1]SR\vec\imath = [0;\ 1] (obrót wyprowadził ı⃗\vec\imath na oś yy, a rozciągnięcie wzdłuż xx już go nie dotyczy).

  6. Niech P=(1000)P = \begin{pmatrix} 1 & 0\\ 0 & 0 \end{pmatrix} (rzut na oś xx). Pokaż, że P2=PP^2 = P, i wyjaśnij to geometrycznie. Dlaczego PP nie ma odwrotności? Jakie wektory przechodzą na zero?

    Odpowiedź

    Rzut wektora, który już leży na osi, nic nie zmienia, więc dwa rzuty to jeden rzut. det⁡P=0\det P = 0: wszystkie wektory [x; y][x;\ y] o tym samym xx mają ten sam obraz, więc nie da się odtworzyć yy. Na zero przechodzi cała oś yy, czyli wektory [0; t][0;\ t].

2 Obroty i odbicia

Obrót płaszczyzny o kąt θ\theta (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) przenosi ı⃗\vec\imath na [cos⁡θ; sin⁡θ][\cos\theta;\ \sin\theta] (punkt okręgu jednostkowego, lekcja 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne), a ȷ⃗\vec\jmath na wektor obrócony o 90∘90^\circ dalej, [−sin⁡θ; cos⁡θ][-\sin\theta;\ \cos\theta]. To są kolumny macierzy:

Macierz obrotu

R(θ)=(cos⁡θ−sin⁡θsin⁡θcos⁡θ),R(α)R(β)=R(α+β),R(θ)−1=R(−θ)=R(θ)T.R(\theta) = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta\\ \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix},\qquad R(\alpha)R(\beta) = R(\alpha + \beta),\qquad R(\theta)^{-1} = R(-\theta) = R(\theta)^{\mathsf T} .

det⁡R=1\det R = 1. Obrót zachowuje długości, kąty i iloczyny skalarne: (Ru⃗)⋅(Rv⃗)=u⃗⋅v⃗(R\vec u)\cdot(R\vec v) = \vec u\cdot\vec v.

Wzór na złożenie to wzory na sinus i cosinus sumy (zadanie 2.7 w lekcji 2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań). W lekcji 1.7 Liczby zespolone i fazory to samo zapisaliśmy krócej: obrót o θ\theta to mnożenie przez eiθe^{i\theta}. Macierz R(θ)R(\theta) i liczba eiθe^{i\theta} opisują to samo przekształcenie płaszczyzny.

Skąd R−1=RTR^{-1} = R^{\mathsf T}? Kolumny RR mają długość 1 i są do siebie prostopadłe. Element (i,j)(i, j) iloczynu RTRR^{\mathsf T}R to iloczyn skalarny ii-tej kolumny z jj-tą, więc RTR=IR^{\mathsf T}R = I. Macierz o tej własności nazywamy ortogonalną. Zachowuje iloczyn skalarny, bo (Ru⃗)⋅(Rv⃗)=u⃗TRTR v⃗=u⃗Tv⃗(R\vec u)\cdot(R\vec v) = \vec u^{\mathsf T}R^{\mathsf T}R\,\vec v = \vec u^{\mathsf T}\vec v. Macierze ortogonalne to dokładnie obroty (wyznacznik 11) i obroty złożone z odbiciem (wyznacznik −1-1; na płaszczyźnie to po prostu odbicia względem prostych). Innych wyznaczników mieć nie mogą, bo (det⁡Q)2=det⁡(QTQ)=1(\det Q)^2 = \det(Q^{\mathsf T}Q) = 1. Odwracanie obrotu nie wymaga eliminacji: wystarczy transpozycja.

Przykład 2.1 Obrót punktu

Obróć punkt (3; 1)(3;\ 1) wokół początku układu o 90∘90^\circ i o 30∘30^\circ.

  1. R(90∘)=(0−110)R(90^\circ) = \begin{pmatrix} 0 & -1\\ 1 & 0 \end{pmatrix}, więc (3; 1)→(−1; 3)(3;\ 1) \to (-1;\ 3).
  2. R(30∘)R(30^\circ): x′=3⋅32−1⋅12≈2,10x' = 3\cdot\tfrac{\sqrt3}{2} - 1\cdot\tfrac12 \approx 2{,}10,   y′=3⋅12+1⋅32≈2,37\;y' = 3\cdot\tfrac12 + 1\cdot\tfrac{\sqrt3}{2} \approx 2{,}37.

Wynik: (−1; 3)(-1;\ 3) i (2,10; 2,37)(2{,}10;\ 2{,}37).

Sprawdzenie: długość się nie zmienia: 10≈3,162\sqrt{10} \approx 3{,}162, a 2,0982+2,3662≈3,162\sqrt{2{,}098^2 + 2{,}366^2} \approx 3{,}162 ✓. To samo daje eiπ/6(3+i)e^{i\pi/6}(3 + i) z lekcji 1.7 Liczby zespolone i fazory.

2.1 Odbicie względem dowolnej prostej

Odbicie względem prostej przez początek układu, nachylonej pod kątem φ\varphi, ma macierz

O(φ)=(cos⁡2φsin⁡2φsin⁡2φ−cos⁡2φ),det⁡O=−1,O2=I.O(\varphi) = \begin{pmatrix} \cos2\varphi & \sin2\varphi\\ \sin2\varphi & -\cos2\varphi \end{pmatrix},\qquad \det O = -1,\qquad O^2 = I .

Skąd ten wzór, zobaczysz w części 3.2: tam wyprowadzimy go w trzech linijkach. Na razie sprawdź przypadki szczególne: φ=0\varphi = 0 daje odbicie względem osi xx, a φ=45∘\varphi = 45^\circ daje (0110)\begin{pmatrix} 0 & 1\\ 1 & 0 \end{pmatrix}, czyli zamianę xx z yy (odbicie względem prostej y=xy = x).

2.2 Obroty w przestrzeni nie są przemienne

W trzech wymiarach obrót o kąt θ\theta wokół osi zz zostawia oś zz w spokoju i obraca płaszczyznę xyxy:

Rz(θ)=(cos⁡θ−sin⁡θ0sin⁡θcos⁡θ0001),Rx(θ)=(1000cos⁡θ−sin⁡θ0sin⁡θcos⁡θ).R_z(\theta) = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & 0\\ \sin\theta & \cos\theta & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix},\qquad R_x(\theta) = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & \cos\theta & -\sin\theta\\ 0 & \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix}.

Obroty płaszczyzny są przemienne, bo kąty się po prostu dodają: R(α)R(β)=R(α+β)=R(β)R(α)R(\alpha)R(\beta) = R(\alpha + \beta) = R(\beta)R(\alpha) (wszystkie obroty płaszczyzny mają tę samą oś, prostopadłą do płaszczyzny). W przestrzeni już nie. Weź książkę i obróć ją o 90∘90^\circ wokół osi xx, a potem wokół zz (osie nieruchome, związane z pokojem, a nie z książką). Drugą książkę obróć w odwrotnej kolejności. Leżą inaczej. Macierze mówią to samo:

Rz(90∘)Rx(90∘)=(001100010)≠Rx(90∘)Rz(90∘)=(0−1000−1100).R_z(90^\circ)R_x(90^\circ) = \begin{pmatrix} 0 & 0 & 1\\ 1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 0 \end{pmatrix} \neq R_x(90^\circ)R_z(90^\circ) = \begin{pmatrix} 0 & -1 & 0\\ 0 & 0 & -1\\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix}.

Pierwsza kolumna pokazuje, gdzie trafia ı⃗\vec\imath: w pierwszym przypadku na ȷ⃗\vec\jmath, w drugim na k⃗\vec k. Dlatego trzech kątów obrotu nie można dodawać jak składowych wektora. Orientację samolotu czy satelity opisuje się kątami Eulera (trzy obroty w ustalonej kolejności) albo kwaternionami, a obroty składa się mnożeniem macierzy lub kwaternionów (lekcja 1 Orientacja w 3D: macierz obrotu, kąty Eulera, oś i kąt, kwaterniony).

Zadania · część 2

6 zadań · ok. 40 min

  1. Obróć wektor [2; 0][2;\ 0] o 60∘60^\circ i o −90∘-90^\circ. Sprawdź długość wyników.

    Odpowiedź

    [1; 3]≈[1; 1,73][1;\ \sqrt3] \approx [1;\ 1{,}73] i [0; −2][0;\ -2]. Oba mają długość 2.

  2. Sprawdź mnożeniem, że R(60∘)TR(60∘)=IR(60^\circ)^{\mathsf T}R(60^\circ) = I.

    Odpowiedź

    (1232−3212)(12−323212)=(14+340034+14)=I\begin{pmatrix} \tfrac12 & \tfrac{\sqrt3}{2}\\ -\tfrac{\sqrt3}{2} & \tfrac12 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} \tfrac12 & -\tfrac{\sqrt3}{2}\\ \tfrac{\sqrt3}{2} & \tfrac12 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \tfrac14 + \tfrac34 & 0\\ 0 & \tfrac34 + \tfrac14 \end{pmatrix} = I ✓.

  3. Oblicz R(120∘)3R(120^\circ)^3 bez mnożenia macierzy. Jakie liczby zespolone odpowiadają temu wynikowi?

    Odpowiedź

    R(360∘)=IR(360^\circ) = I. To odpowiednik (e2πi/3)3=1\left(e^{2\pi i/3}\right)^3 = 1: e2πi/3e^{2\pi i/3} jest pierwiastkiem trzeciego stopnia z jedynki (lekcja 1.7 Liczby zespolone i fazory).

  4. Zapisz macierz odbicia względem prostej y=2xy = 2x i znajdź obraz wektora ı⃗\vec\imath.

    Wskazówka

    tan⁡φ=2\tan\varphi = 2. Wyraź cos⁡2φ\cos2\varphi i sin⁡2φ\sin2\varphi przez tan⁡φ\tan\varphi (wzory z lekcji 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne podzielone przez cos⁡2φ+sin⁡2φ\cos^2\varphi + \sin^2\varphi): cos⁡2φ=1−tan⁡2φ1+tan⁡2φ\cos2\varphi = \tfrac{1 - \tan^2\varphi}{1 + \tan^2\varphi},   sin⁡2φ=2tan⁡φ1+tan⁡2φ\;\sin2\varphi = \tfrac{2\tan\varphi}{1 + \tan^2\varphi}.

    Odpowiedź

    cos⁡2φ=−35\cos2\varphi = -\tfrac35, sin⁡2φ=45\sin2\varphi = \tfrac45:   (−0,60,80,80,6)\;\begin{pmatrix} -0{,}6 & 0{,}8\\ 0{,}8 & 0{,}6 \end{pmatrix}. Obraz ı⃗\vec\imath: [−0,6; 0,8][-0{,}6;\ 0{,}8]. Sprawdzenie: środek odcinka od [1; 0][1;\ 0] do [−0,6; 0,8][-0{,}6;\ 0{,}8] to [0,2; 0,4][0{,}2;\ 0{,}4], leży na prostej y=2xy = 2x ✓.

  5. Sprawdź na macierzach Rx(90∘)R_x(90^\circ) i Rz(90∘)R_z(90^\circ) z części 2.2, gdzie trafia wektor k⃗\vec k przy obu kolejnościach obrotów.

    Odpowiedź

    Trzecie kolumny iloczynów: RzRxk⃗=ı⃗R_zR_x\vec k = \vec\imath,   RxRzk⃗=−ȷ⃗\;R_xR_z\vec k = -\vec\jmath.

  6. Pokaż, że złożenie dwóch odbić, O(φ2)O(φ1)O(\varphi_2)O(\varphi_1), to obrót. O jaki kąt?

    Odpowiedź

    Wymnażając i używając wzorów na cosinus i sinus różnicy: O(φ2)O(φ1)=R(2(φ2−φ1))O(\varphi_2)O(\varphi_1) = R\big(2(\varphi_2 - \varphi_1)\big). Wyznacznik (−1)(−1)=1(-1)(-1) = 1 zgadza się z obrotem. Dwa lustra pod kątem 30∘30^\circ dają obrót o 60∘60^\circ; tak działa kalejdoskop.

3 Obracamy wektor czy osie? Zmiana bazy

Porównaj wzory Feynmana z prologu z macierzą R(θ)R(\theta). Feynman ma x′=xcos⁡θ+ysin⁡θx' = x\cos\theta + y\sin\theta, czyli plus przy sinusie w pierwszym wierszu, a R(θ)R(\theta) ma tam minus. To nie błąd. Są dwa różne pytania:

  • Obrót wektora (punkt widzenia aktywny): osie stoją, wektor obraca się o θ\theta. Nowe współrzędne: R(θ)v⃗R(\theta)\vec v.
  • Obrót osi (punkt widzenia pasywny): wektor stoi, osie obracają się o θ\theta. Względem nowych osi wektor wygląda tak, jakby obrócił się o −θ-\theta. Nowe współrzędne: R(−θ)v⃗=R(θ)Tv⃗R(-\theta)\vec v = R(\theta)^{\mathsf T}\vec v.

Przy zmianie obserwatora chodzi o drugie: zjawisko jest jedno, a zmienia się tylko jego opis. Pomylenie tych dwóch punktów widzenia to częste źródło błędów znaku w mechanice bryły sztywnej i w nawigacji.

Symulacja 2 Obrót aktywny i pasywny. W trybie „obracam wektor” osie stoją, a wektor się obraca. W trybie „obracam osie” wektor stoi, a nowe osie x′x', y′y' obracają się o ten sam kąt. Porównaj współrzędne: w drugim trybie wychodzą takie, jak przy obrocie wektora o kąt przeciwny. Długość jest w obu przypadkach ta sama.

3.1 Współrzędne w dowolnej bazie

Obrót osi to szczególny przypadek ogólniejszej operacji. Bazą płaszczyzny jest każda para liniowo niezależnych (niezerowych i nierównoległych) wektorów b⃗1\vec b_1, b⃗2\vec b_2: każdy wektor da się wtedy zapisać jednoznacznie jako v⃗=x1′b⃗1+x2′b⃗2\vec v = x'_1\vec b_1 + x'_2\vec b_2. Liczby x1′x'_1, x2′x'_2 to współrzędne w bazie {b⃗1,b⃗2}\{\vec b_1, \vec b_2\}. Jeśli PP to macierz o kolumnach b⃗1\vec b_1, b⃗2\vec b_2, to v⃗=Px⃗′\vec v = P\vec x', a więc

Zmiana bazy

v⃗=P x⃗′,x⃗′=P−1v⃗,A′=P−1AP.\vec v = P\,\vec x',\qquad \vec x' = P^{-1}\vec v,\qquad A' = P^{-1}AP .

PP ma w kolumnach nowe wektory bazy (zapisane w starej). A′A' to macierz tego samego przekształcenia co AA, ale zapisana w nowej bazie: przejdź do starej (PP), działaj (AA), wróć do nowej (P−1P^{-1}).

Macierze AA i A′=P−1APA' = P^{-1}AP nazywamy podobnymi. Opisują to samo przekształcenie w różnych bazach, więc mają te same własności geometryczne: ten sam wyznacznik (współczynnik zmiany pól nie zależy od opisu) i ten sam ślad, czyli sumę elementów na przekątnej (zadanie 3.6). Dla bazy ortonormalnej (wektory jednostkowe i prostopadłe, np. obrócone osie) P−1=PTP^{-1} = P^{\mathsf T}. Przy obrocie osi P=R(θ)P = R(\theta), więc x⃗′=R(θ)Tv⃗\vec x' = R(\theta)^{\mathsf T}\vec v: to są wzory Feynmana z prologu.

Przykład 3.1 Macierz, która w dobrej bazie jest prosta

Przekształcenie ma macierz A=(2112)A = \begin{pmatrix} 2 & 1\\ 1 & 2 \end{pmatrix}. Zapisz je w bazie b⃗1=[1; 1]\vec b_1 = [1;\ 1], b⃗2=[−1; 1]\vec b_2 = [-1;\ 1]. Co ono robi geometrycznie?

  1. P=(1−111)P = \begin{pmatrix} 1 & -1\\ 1 & 1 \end{pmatrix},   det⁡P=2\;\det P = 2,   P−1=12(11−11)\;P^{-1} = \tfrac12\begin{pmatrix} 1 & 1\\ -1 & 1 \end{pmatrix}.
  2. AP=(3−131)AP = \begin{pmatrix} 3 & -1\\ 3 & 1 \end{pmatrix}: pierwsza kolumna to 3b⃗13\vec b_1, druga to b⃗2\vec b_2.
  3. A′=P−1AP=(3001)A' = P^{-1}AP = \begin{pmatrix} 3 & 0\\ 0 & 1 \end{pmatrix}.

Wynik: w nowej bazie przekształcenie to rozciągnięcie 3 razy wzdłuż prostej y=xy = x, a kierunek prostopadły zostaje bez zmian.

Sprawdzenie: ślad 2+2=3+12 + 2 = 3 + 1 ✓, wyznacznik 4−1=3⋅14 - 1 = 3\cdot1 ✓. Wprost: A[1; 1]=[3; 3]A[1;\ 1] = [3;\ 3] ✓, A[−1; 1]=[−1; 1]A[-1;\ 1] = [-1;\ 1] ✓.

Szukanie bazy, w której macierz staje się przekątniowa, to temat lekcji 2.3 Wartości i wektory własne: wektory b⃗1\vec b_1, b⃗2\vec b_2 z przykładu to wektory własne AA, a liczby 3 i 1 to wartości własne.

3.2 Wzór na odbicie z dobrze dobranej bazy

Teraz obiecane wyprowadzenie wzoru na odbicie. W bazie złożonej z wersora prostej u^=[cos⁡φ; sin⁡φ]\hat u = [\cos\varphi;\ \sin\varphi] i wersora do niej prostopadłego n^=[−sin⁡φ; cos⁡φ]\hat n = [-\sin\varphi;\ \cos\varphi] odbicie jest trywialne: u^→u^\hat u \to \hat u, n^→−n^\hat n \to -\hat n, czyli A′=(100−1)A' = \begin{pmatrix} 1 & 0\\ 0 & -1 \end{pmatrix}. Macierz PP o kolumnach u^\hat u, n^\hat n to R(φ)R(\varphi). Z A′=P−1APA' = P^{-1}AP mamy A=PA′P−1A = PA'P^{-1}, a tu P−1=R(φ)TP^{-1} = R(\varphi)^{\mathsf T}. Zatem

O(φ)=R(φ)(100−1)R(φ)T=(cos⁡2φ−sin⁡2φ2sin⁡φcos⁡φ2sin⁡φcos⁡φsin⁡2φ−cos⁡2φ)=(cos⁡2φsin⁡2φsin⁡2φ−cos⁡2φ).O(\varphi) = R(\varphi)\begin{pmatrix} 1 & 0\\ 0 & -1 \end{pmatrix}R(\varphi)^{\mathsf T} = \begin{pmatrix} \cos^2\varphi - \sin^2\varphi & 2\sin\varphi\cos\varphi\\ 2\sin\varphi\cos\varphi & \sin^2\varphi - \cos^2\varphi \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \cos2\varphi & \sin2\varphi\\ \sin2\varphi & -\cos2\varphi \end{pmatrix}.

Ta sama metoda działa dla każdego przekształcenia, które ma „naturalne” kierunki: wybierz bazę zgodną z geometrią problemu, zapisz tam prostą macierz i wróć do zwykłych osi.

Symulacja 3 Odbicie względem prostej w dwóch bazach. Wektory u^\hat u (wzdłuż prostej) i n^\hat n (prostopadle) tworzą nową bazę. Przeciągaj koniec wektora v⃗\vec v i zmieniaj kąt prostej. W nowej bazie odbicie tylko zmienia znak drugiej współrzędnej, a w zwykłych osiach jego macierz wygląda skomplikowanie.

Zadania · część 3

6 zadań · ok. 40 min

  1. Joe widzi punkt (3; 4)(3;\ 4). Osie Moe są obrócone o 30∘30^\circ. Jakie współrzędne zapisze Moe? Sprawdź odległość od początku.

    Odpowiedź

    x′=3cos⁡30∘+4sin⁡30∘≈4,60x' = 3\cos30^\circ + 4\sin30^\circ \approx 4{,}60,   y′=4cos⁡30∘−3sin⁡30∘≈1,96\;y' = 4\cos30^\circ - 3\sin30^\circ \approx 1{,}96.   4,5982+1,9642≈5\;\sqrt{4{,}598^2 + 1{,}964^2} \approx 5 ✓.

  2. Znajdź współrzędne wektora [5; 3][5;\ 3] w bazie b⃗1=[2; 1]\vec b_1 = [2;\ 1], b⃗2=[1; 1]\vec b_2 = [1;\ 1].

    Odpowiedź

    P−1=(1−1−12)P^{-1} = \begin{pmatrix} 1 & -1\\ -1 & 2 \end{pmatrix}, więc x⃗′=[2; 1]\vec x' = [2;\ 1]. Sprawdzenie: 2[2; 1]+[1; 1]=[5; 3]2[2;\ 1] + [1;\ 1] = [5;\ 3] ✓.

  3. Zapisz przekształcenie A=(3001)A = \begin{pmatrix} 3 & 0\\ 0 & 1 \end{pmatrix} w bazie z zadania 3.2. Sprawdź, że ślad i wyznacznik się nie zmieniły.

    Odpowiedź

    A′=P−1AP=(52−4−1)A' = P^{-1}AP = \begin{pmatrix} 5 & 2\\ -4 & -1 \end{pmatrix}. Ślad 5−1=4=3+15 - 1 = 4 = 3 + 1 ✓, wyznacznik −5+8=3-5 + 8 = 3 ✓. Prosta macierz w jednej bazie może wyglądać skomplikowanie w innej.

  4. Odbij wektor [2; 0][2;\ 0] względem prostej nachylonej pod kątem 30∘30^\circ. Sprawdź wynik geometrycznie.

    Odpowiedź

    O(30∘)=(123232−12)O(30^\circ) = \begin{pmatrix} \tfrac12 & \tfrac{\sqrt3}{2}\\ \tfrac{\sqrt3}{2} & -\tfrac12 \end{pmatrix}, obraz [1; 3]≈[1; 1,73][1;\ \sqrt3] \approx [1;\ 1{,}73]. Wektor [2; 0][2;\ 0] leży 30∘30^\circ pod prostą, obraz 30∘30^\circ nad nią, czyli pod kątem 60∘60^\circ do osi xx, z tą samą długością 2 ✓.

  5. Wyjaśnij jednym zdaniem, dlaczego wzory Feynmana na x′x', y′y' mają przy sin⁡θ\sin\theta znaki przeciwne niż macierz R(θ)R(\theta). Zapisz je jako R(−θ)v⃗R(-\theta)\vec v.

    Odpowiedź

    Obrót osi o θ\theta wygląda dla obserwatora w nowych osiach jak obrót wektora o −θ-\theta: (x′y′)=(cos⁡θsin⁡θ−sin⁡θcos⁡θ)(xy)=R(−θ)v⃗\begin{pmatrix} x'\\ y' \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \cos\theta & \sin\theta\\ -\sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix}\begin{pmatrix} x\\ y \end{pmatrix} = R(-\theta)\vec v.

  6. Pokaż, że det⁡(P−1AP)=det⁡A\det(P^{-1}AP) = \det A. Pokaż też (rachunkiem dla 2 × 2 albo z tożsamości tr⁡(XY)=tr⁡(YX)\operatorname{tr}(XY) = \operatorname{tr}(YX)), że ślad się nie zmienia.

    Odpowiedź

    det⁡(P−1AP)=det⁡P−1det⁡Adet⁡P=det⁡A\det(P^{-1}AP) = \det P^{-1}\det A\det P = \det A, bo det⁡P−1=1/det⁡P\det P^{-1} = 1/\det P. Ślad: tr⁡(P−1(AP))=tr⁡((AP)P−1)=tr⁡A\operatorname{tr}(P^{-1}(AP)) = \operatorname{tr}((AP)P^{-1}) = \operatorname{tr}A. Tożsamość tr⁡(XY)=tr⁡(YX)\operatorname{tr}(XY) = \operatorname{tr}(YX) wynika z ∑i,kxikyki=∑k,iykixik\sum_{i,k}x_{ik}y_{ki} = \sum_{k,i}y_{ki}x_{ik}.

4 Transformacja Lorentza: obrót hiperboliczny

Wróćmy do pytania z prologu. Obserwator S' porusza się względem S z prędkością vv wzdłuż osi xx. Szczególna teoria względności mówi (transformację wyprowadzimy w fizyce, Dział 7: Układy odniesienia i szczególna teoria względności; tutaj bierzemy gotowy wynik), że współrzędne zdarzenia przeliczamy transformacją Lorentza:FLP I-15-2

x′=x−vt1−v2/c2,t′=t−vx/c21−v2/c2,y′=y,z′=z.x' = \frac{x - vt}{\sqrt{1 - v^2/c^2}},\qquad t' = \frac{t - vx/c^2}{\sqrt{1 - v^2/c^2}},\qquad y' = y,\quad z' = z .

Przyjmijmy oznaczenia β=v/c\beta = v/c i γ=1/1−β2\gamma = 1/\sqrt{1 - \beta^2} (czynnik Lorentza; w tym kursie γ\gamma oznacza zwykle współczynnik tłumienia, a jako czynnik Lorentza pojawia się tylko tu i w fizyce, Dział 7: Układy odniesienia i szczególna teoria względności). Mierzmy czas w jednostkach długości, ctct, tak jak w diagramach czasoprzestrzeni. Wtedy transformacja jest symetryczna:

Transformacja Lorentza w postaci macierzowej

(ct′x′)=(γ−βγ−βγγ)⏟L(β)(ctx),det⁡L=γ2(1−β2)=1,L(β)−1=L(−β).\begin{pmatrix} ct'\\ x' \end{pmatrix} = \underbrace{\begin{pmatrix} \gamma & -\beta\gamma\\ -\beta\gamma & \gamma \end{pmatrix}}_{L(\beta)}\begin{pmatrix} ct\\ x \end{pmatrix},\qquad \det L = \gamma^2(1 - \beta^2) = 1,\qquad L(\beta)^{-1} = L(-\beta) .

Zachowuje interwał: (ct′)2−x′2=(ct)2−x2(ct')^2 - x'^2 = (ct)^2 - x^2.

Dla dwóch zdarzeń interwał to (cΔt)2−(Δx)2(c\Delta t)^2 - (\Delta x)^2. Też jest niezmienniczy, bo LL jest liniowa: różnice współrzędnych przekształcają się tak samo jak współrzędne.

Odwrotność L(−β)L(-\beta) ma prosty sens: S porusza się względem S' z prędkością −v-v. Niezmienniczość interwału łatwo sprawdzić: (ct′)2−x′2=γ2[(ct−βx)2−(x−βct)2]=γ2(1−β2)[(ct)2−x2](ct')^2 - x'^2 = \gamma^2\big[(ct - \beta x)^2 - (x - \beta ct)^2\big] = \gamma^2(1 - \beta^2)\big[(ct)^2 - x^2\big]. Feynman wskazuje tę analogię wprost: transformacja Lorentza jest dla czasoprzestrzeni tym, czym obrót dla przestrzeni, a interwał odgrywa rolę odległości.FLP I-17-1, 17-2 Różnica jest w jednym znaku: obrót zachowuje x2+y2x^2 + y^2, czyli okręgi, a transformacja Lorentza zachowuje (ct)2−x2(ct)^2 - x^2, czyli hiperbole.

4.1 Pospieszność: kąt hiperboliczny

W lekcji 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne funkcje hiperboliczne spełniały cosh⁡2ϕ−sinh⁡2ϕ=1\cosh^2\phi - \sinh^2\phi = 1, tak jak cos⁡2+sin⁡2=1\cos^2 + \sin^2 = 1. Skoro γ2−(βγ)2=1\gamma^2 - (\beta\gamma)^2 = 1, możemy napisać γ=cosh⁡ϕ\gamma = \cosh\phi, βγ=sinh⁡ϕ\beta\gamma = \sinh\phi dla pewnej liczby ϕ\phi, zwanej pospiesznością (ang. rapidity, lekcja 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne). Uwaga: ϕ\phi to co innego niż kąt φ\varphi prostej odbicia z części 2 i 3. Wtedy β=tanh⁡ϕ\beta = \tanh\phi i

L=(cosh⁡ϕ−sinh⁡ϕ−sinh⁡ϕcosh⁡ϕ),poroˊwnaj:R(−θ)=(cos⁡θsin⁡θ−sin⁡θcos⁡θ).L = \begin{pmatrix} \cosh\phi & -\sinh\phi\\ -\sinh\phi & \cosh\phi \end{pmatrix},\qquad\text{porównaj:}\qquad R(-\theta) = \begin{pmatrix} \cos\theta & \sin\theta\\ -\sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix}.

Wzory na sumę, cosh⁡(a+b)=cosh⁡acosh⁡b+sinh⁡asinh⁡b\cosh(a + b) = \cosh a\cosh b + \sinh a\sinh b i sinh⁡(a+b)=sinh⁡acosh⁡b+cosh⁡asinh⁡b\sinh(a + b) = \sinh a\cosh b + \cosh a\sinh b (sprawdź z definicji), różnią się od trygonometrycznych tylko znakiem w cosh⁡\cosh. Dlatego tak jak R(θ1)R(θ2)=R(θ1+θ2)R(\theta_1)R(\theta_2) = R(\theta_1 + \theta_2), tak pospieszności się dodają: macierz Λ(ϕ)\Lambda(\phi), czyli LL wyrażona przez ϕ\phi, spełnia Λ(ϕ1)Λ(ϕ2)=Λ(ϕ1+ϕ2)\Lambda(\phi_1)\Lambda(\phi_2) = \Lambda(\phi_1 + \phi_2). Prędkości się nie dodają, ale ich „kąty hiperboliczne” tak. Stąd relatywistyczne składanie prędkości:

β12=tanh⁡(ϕ1+ϕ2)=tanh⁡ϕ1+tanh⁡ϕ21+tanh⁡ϕ1tanh⁡ϕ2=β1+β21+β1β2.\beta_{12} = \tanh(\phi_1 + \phi_2) = \frac{\tanh\phi_1 + \tanh\phi_2}{1 + \tanh\phi_1\tanh\phi_2} = \frac{\beta_1 + \beta_2}{1 + \beta_1\beta_2} .

Ponieważ tanh⁡\tanh nigdy nie osiąga 1, złożenie dowolnie wielu prędkości mniejszych od cc daje prędkość mniejszą od cc. Dla małych prędkości tanh⁡ϕ≈ϕ\tanh\phi \approx \phi i pospieszność to po prostu β\beta: wracamy do zwykłego dodawania.

Przykład 4.1 Zdarzenie w dwóch układach

W układzie S zdarzenie zaszło w chwili t=5t = 5 lat w odległości x=4x = 4 lat świetlnych, czyli (ct; x)=(5; 4)(ct;\ x) = (5;\ 4) w latach świetlnych. Jakie współrzędne przypisze mu obserwator lecący z prędkością 0,6 c0{,}6\,c wzdłuż osi xx? Ile wynosi pospieszność?

  1. β=0,6\beta = 0{,}6,   γ=1/1−0,36=1,25\;\gamma = 1/\sqrt{1 - 0{,}36} = 1{,}25,   βγ=0,75\;\beta\gamma = 0{,}75.
  2. ct′=1,25⋅5−0,75⋅4=3,25ct' = 1{,}25\cdot5 - 0{,}75\cdot4 = 3{,}25,   x′=−0,75⋅5+1,25⋅4=1,25\;x' = -0{,}75\cdot5 + 1{,}25\cdot4 = 1{,}25.
  3. Pospieszność: cosh⁡ϕ=1,25\cosh\phi = 1{,}25, sinh⁡ϕ=0,75\sinh\phi = 0{,}75, więc eϕ=cosh⁡ϕ+sinh⁡ϕ=2e^\phi = \cosh\phi + \sinh\phi = 2 i ϕ=ln⁡2≈0,693\phi = \ln2 \approx 0{,}693.

Wynik: (ct′; x′)=(3,25; 1,25)(ct';\ x') = (3{,}25;\ 1{,}25) lat świetlnych, pospieszność ln⁡2\ln2.

Sprawdzenie: interwał 52−42=95^2 - 4^2 = 9 i 3,252−1,252=10,5625−1,5625=93{,}25^2 - 1{,}25^2 = 10{,}5625 - 1{,}5625 = 9 ✓. Przypadek graniczny (sprawdzenie wzoru, nie liczb): dla v≪cv \ll c (formalnie c→∞c \to \infty przy stałym vv) t′=γ(t−vx/c2)→tt' = \gamma(t - vx/c^2) \to t i x′→x−vtx' \to x - vt, czyli transformacja Galileusza.

Przykład 4.2 0,6 c0{,}6\,c plus 0,6 c0{,}6\,c

Statek leci z prędkością 0,6 c0{,}6\,c względem Ziemi i wystrzeliwuje do przodu sondę z prędkością 0,6 c0{,}6\,c względem siebie. Jak szybko sonda leci względem Ziemi?

  1. Pospieszności: ϕ1=ϕ2=ln⁡2\phi_1 = \phi_2 = \ln2 (przykład 4.1), suma ln⁡4\ln4.
  2. β=tanh⁡(ln⁡4)=4−1/44+1/4=1517≈0,882\beta = \tanh(\ln4) = \dfrac{4 - 1/4}{4 + 1/4} = \dfrac{15}{17} \approx 0{,}882.

Wynik: 1517c≈0,882 c\tfrac{15}{17}c \approx 0{,}882\,c, a nie 1,2 c1{,}2\,c.

Sprawdzenie: wzór na składanie prędkości daje 1,21+0,36=1,21,36=1517\tfrac{1{,}2}{1 + 0{,}36} = \tfrac{1{,}2}{1{,}36} = \tfrac{15}{17} ✓. Mnożenie dwóch macierzy LL dla β=0,6\beta = 0{,}6 daje γ=178\gamma = \tfrac{17}{8} i βγ=158\beta\gamma = \tfrac{15}{8}, więc β=1517\beta = \tfrac{15}{17} ✓.

Symulacja 4 Diagram czasoprzestrzeni. Oś czasu ctct jest pionowa, oś xx pozioma, linie przerywane pod kątem 45∘45^\circ to promienie światła. Zmieniaj β\beta: osie ct′ct' i x′x' układu S' zbliżają się do linii światła jak nożyce. Przy ustalonym zdarzeniu jego współrzędne (ct′; x′)(ct';\ x') się zmieniają, ale zdarzenie zostaje na tej samej hiperboli (ct)2−x2=const(ct)^2 - x^2 = \text{const}. Przeciągaj zdarzenie, żeby wybrać inną hiperbolę.

Zestawmy oba przekształcenia. To jedna z najważniejszych tabel w fizyce, bo mówi, jak teoria względności „przerabia” geometrię Euklidesa:

obrót osi (płaszczyzna xyxy)transformacja Lorentza (płaszczyzna ctct, xx)
macierz(cos⁡θsin⁡θ−sin⁡θcos⁡θ)\begin{pmatrix} \cos\theta & \sin\theta\\ -\sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix}(cosh⁡ϕ−sinh⁡ϕ−sinh⁡ϕcosh⁡ϕ)\begin{pmatrix} \cosh\phi & -\sinh\phi\\ -\sinh\phi & \cosh\phi \end{pmatrix}
niezmiennikx2+y2x^2 + y^2 (okrąg)(ct)2−x2(ct)^2 - x^2 (hiperbola)
parametrkąt θ\theta; tan⁡θ\tan\theta to nachylenie osi x′x'pospieszność ϕ\phi; tanh⁡ϕ=β\tanh\phi = \beta to nachylenie osi x′x' na diagramie
złożeniekąty się dodająpospieszności się dodają
wyznacznik11

Zadania · część 4

6 zadań · ok. 40 min

  1. Oblicz γ\gamma dla β=0,1\beta = 0{,}1; 0,50{,}5; 0,90{,}9; 0,990{,}99. Od jakiej prędkości efekty relatywistyczne przekraczają 1%?

    Odpowiedź

    1,0051{,}005; 1,1551{,}155; 2,292{,}29; 7,097{,}09.   γ=1,01\;\gamma = 1{,}01 dla β≈0,14\beta \approx 0{,}14, czyli około 42 00042\,000 km/s.

  2. Sprawdź mnożeniem, że L(β)L(−β)=IL(\beta)L(-\beta) = I.

    Odpowiedź

    (γ−βγ−βγγ)(γβγβγγ)=(γ2(1−β2)00γ2(1−β2))=I\begin{pmatrix} \gamma & -\beta\gamma\\ -\beta\gamma & \gamma \end{pmatrix}\begin{pmatrix} \gamma & \beta\gamma\\ \beta\gamma & \gamma \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \gamma^2(1 - \beta^2) & 0\\ 0 & \gamma^2(1 - \beta^2) \end{pmatrix} = I ✓.

  3. W układzie S dwa zdarzenia zachodzą jednocześnie (ct=0ct = 0) w punktach x=0x = 0 i x=3x = 3. Jakie współrzędne mają w układzie S' poruszającym się z β=0,6\beta = 0{,}6? Czy w S' są jednoczesne? Oblicz interwał między nimi w obu układach.

    Odpowiedź

    Pierwsze: (0; 0)(0;\ 0). Drugie: ct′=−0,75⋅3=−2,25ct' = -0{,}75\cdot3 = -2{,}25, x′=1,25⋅3=3,75x' = 1{,}25\cdot3 = 3{,}75. Nie są jednoczesne: w S' drugie zaszło wcześniej. Interwał 0−9=−90 - 9 = -9 i 2,252−3,752=5,0625−14,0625=−92{,}25^2 - 3{,}75^2 = 5{,}0625 - 14{,}0625 = -9 ✓. Ujemny interwał (przy naszym znaku) oznacza, że żaden sygnał nie zdąży przebiec od jednego zdarzenia do drugiego.

  4. Złóż prędkości 0,6 c0{,}6\,c i 0,8 c0{,}8\,c, dodając pospieszności. Porównaj ze wzorem na składanie prędkości.

    Wskazówka

    Dla β=0,8\beta = 0{,}8: γ=53\gamma = \tfrac53, βγ=43\beta\gamma = \tfrac43, więc eϕ=3e^\phi = 3.

    Odpowiedź

    ϕ=ln⁡2+ln⁡3=ln⁡6\phi = \ln2 + \ln3 = \ln6,   tanh⁡(ln⁡6)=36−136+1=3537≈0,946\;\tanh(\ln6) = \tfrac{36 - 1}{36 + 1} = \tfrac{35}{37} \approx 0{,}946. Wzór: 1,41+0,48=1,41,48=3537\tfrac{1{,}4}{1 + 0{,}48} = \tfrac{1{,}4}{1{,}48} = \tfrac{35}{37} ✓.

  5. Pokaż, że eϕ=1+β1−βe^{\phi} = \sqrt{\dfrac{1 + \beta}{1 - \beta}}. (To czynnik relatywistycznego efektu Dopplera.)

    Odpowiedź

    eϕ=cosh⁡ϕ+sinh⁡ϕ=γ(1+β)=1+β(1−β)(1+β)=1+β1−βe^\phi = \cosh\phi + \sinh\phi = \gamma(1 + \beta) = \dfrac{1 + \beta}{\sqrt{(1 - \beta)(1 + \beta)}} = \sqrt{\dfrac{1 + \beta}{1 - \beta}}. Dla β=0,6\beta = 0{,}6: 4=2\sqrt{4} = 2 ✓.

  6. Linie świata promieni światła to x=±ctx = \pm ct. Pokaż, że transformacja Lorentza przeprowadza każdą z tych prostych na siebie, i oblicz, przez jaką liczbę mnożony jest wektor [1; 1][1;\ 1], a przez jaką [1; −1][1;\ -1]. W jakiej bazie macierz LL jest przekątniowa?

    Odpowiedź

    L[1; 1]=γ(1−β)[1; 1]=e−ϕ[1; 1]L[1;\ 1] = \gamma(1 - \beta)[1;\ 1] = e^{-\phi}[1;\ 1] i L[1; −1]=γ(1+β)[1; −1]=eϕ[1; −1]L[1;\ -1] = \gamma(1 + \beta)[1;\ -1] = e^{\phi}[1;\ -1]. Linie światła są niezmienione (prędkość światła jest w obu układach ta sama). Wektor [1; 1][1;\ 1] zostaje pomnożony przez e−ϕe^{-\phi} (skraca się eϕe^{\phi} razy), a [1; −1][1;\ -1] przez eϕe^{\phi}. W bazie [1; 1][1;\ 1], [1; −1][1;\ -1] macierz LL to (e−ϕ00eϕ)\begin{pmatrix} e^{-\phi} & 0\\ 0 & e^{\phi} \end{pmatrix}. To znów wektory i wartości własne (2.3 Wartości i wektory własne).

5 Błędne intuicje

„Przekształcenie liniowe to takie, które nie wygina prostych.”
To za mało. Przesunięcie nie wygina prostych, a nie jest liniowe, bo przesuwa zero. Liniowe musi zachowywać sumy i wielokrotności.
„Wzór na obrót osi to ta sama macierz co obrót wektora.”
Nie: różnią się znakiem kąta. Obrót osi o θ\theta działa na współrzędne jak R(−θ)R(-\theta) (część 3). Zawsze ustal, czy obracasz obiekt, czy opis.
„Kolejność obrotów nie ma znaczenia.”
Na płaszczyźnie nie ma. W przestrzeni ma, i to bardzo (książka w części 2.2).
„Macierz przekształcenia jest jedna.”
Przekształcenie jest jedno, macierzy tyle, ile baz. Te same są tylko wielkości niezależne od bazy: wyznacznik, ślad (i wartości własne z lekcji 2.3 Wartości i wektory własne).
„Transformacja Lorentza to obrót w czasoprzestrzeni, więc zachowuje (ct)2+x2(ct)^2 + x^2.”
Zachowuje (ct)2−x2(ct)^2 - x^2. To obrót hiperboliczny, a nie zwykły: jej elementy to cosh⁡\cosh i sinh⁡\sinh, a nie cos⁡\cos i sin⁡\sin, i osie ct′ct', x′x' zbliżają się do siebie zamiast pozostać prostopadłe na diagramie.
„Prędkości przy transformacji Lorentza się dodają.”
Dodają się pospieszności ϕ=artanh⁡β\phi = \operatorname{artanh}\beta. Prędkości składa się wzorem β1+β21+β1β2\tfrac{\beta_1 + \beta_2}{1 + \beta_1\beta_2}, który dla małych β\beta daje zwykłą sumę.

6 Sprawdź się

1 Jak odczytać macierz przekształcenia, wiedząc, gdzie trafiają ı⃗\vec\imath i ȷ⃗\vec\jmath?

Obrazy ı⃗\vec\imath i ȷ⃗\vec\jmath to kolumny macierzy.

2 Jaki wyznacznik ma obrót, a jaki odbicie?

1 i −1-1.

3 Jak najszybciej odwrócić macierz obrotu?

Przetransponować ją: R−1=RTR^{-1} = R^{\mathsf T}.

4 W macierzy PP do zmiany bazy co stoi w kolumnach?

Nowe wektory bazy zapisane w starych współrzędnych.

5 Co nie zmienia się przy zmianie bazy A→P−1APA \to P^{-1}AP?

Wyznacznik i ślad.

6 Co zachowuje transformacja Lorentza?

Interwał (ct)2−x2(ct)^2 - x^2.

7 Co się dodaje przy składaniu dwóch transformacji Lorentza wzdłuż tej samej osi?

Pospieszności ϕ\phi (a nie prędkości).

7 Karta wzorów i co dalej

Przekształcenia i obroty

liniowe: T(au⃗+bv⃗)=aT(u⃗)+bT(v⃗)T(a\vec u + b\vec v) = aT(\vec u) + bT(\vec v);   T(0⃗)=0⃗\;T(\vec 0) = \vec 0

kolumny macierzy = obrazy wektorów bazy

złożenie „najpierw SS, potem TT”: TSTS

R(θ)=(cos⁡θ−sin⁡θsin⁡θcos⁡θ)R(\theta) = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta\\ \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix};   R−1=RT=R(−θ)\;R^{-1} = R^{\mathsf T} = R(-\theta)

odbicie: O(φ)=(cos⁡2φsin⁡2φsin⁡2φ−cos⁡2φ)O(\varphi) = \begin{pmatrix} \cos2\varphi & \sin2\varphi\\ \sin2\varphi & -\cos2\varphi \end{pmatrix}

ortogonalna: QTQ=IQ^{\mathsf T}Q = I, zachowuje u⃗⋅v⃗\vec u\cdot\vec v;   det⁡Q=±1\;\det Q = \pm1

w 3D obroty nie są przemienne

Zmiana bazy i Lorentz

obrót osi o θ\theta: współrzędne →R(−θ)v⃗\to R(-\theta)\vec v

v⃗=Px⃗′\vec v = P\vec x',   x⃗′=P−1v⃗\;\vec x' = P^{-1}\vec v,   A′=P−1AP\;A' = P^{-1}AP

niezmienniki: det⁡A\det A, tr⁡A\operatorname{tr}A

β=v/c\beta = v/c,   γ=1/1−β2\;\gamma = 1/\sqrt{1 - \beta^2};   L=(γ−βγ−βγγ)\;L = \begin{pmatrix} \gamma & -\beta\gamma\\ -\beta\gamma & \gamma \end{pmatrix} na (ct; x)(ct;\ x)

(ct)2−x2(ct)^2 - x^2 niezmiennicze;   det⁡L=1\;\det L = 1;   L−1=L(−β)\;L^{-1} = L(-\beta)

γ=cosh⁡ϕ\gamma = \cosh\phi,   βγ=sinh⁡ϕ\;\beta\gamma = \sinh\phi,   β=tanh⁡ϕ\;\beta = \tanh\phi,   eϕ=1+β1−β\;e^\phi = \sqrt{\tfrac{1 + \beta}{1 - \beta}}

pospieszności się dodają: β12=β1+β21+β1β2\beta_{12} = \tfrac{\beta_1 + \beta_2}{1 + \beta_1\beta_2}

Do przeczytania u Feynmana

  • Obowiązkowo: 11-2 i 11-3 (Joe i Moe: przesunięcie i obrót osi, skąd się bierze pojęcie wektora).
  • Dla chętnych: 15-2 (transformacja Lorentza) i 17-1, 17-2 (geometria czasoprzestrzeni, interwał jako odpowiednik odległości).

Do przeczytania w podręcznikach matematyki

  • K. A. Stroud, Engineering Mathematics: rozdziały o macierzach (przekształcenia, macierze obrotu).
  • G. Strang, Introduction to Linear Algebra: rozdział o przekształceniach liniowych i zmianie bazy.

Przykład 3.1 i zadanie 4.6 pokazały, że w dobrze dobranej bazie macierz staje się przekątniowa. Jak taką bazę znaleźć, mówi lekcja 2.3 Wartości i wektory własne: wartości i wektory własne. Zmiana bazy wróci przy współrzędnych krzywoliniowych (3.2 Współrzędne biegunowe, walcowe i sferyczne), a transformacja Lorentza w lekcji o szczególnej teorii względności (Dział 7: Układy odniesienia i szczególna teoria względności), gdzie wyprowadzimy ją z dwóch postulatów Einsteina.

Korzystają z tej lekcji 2.3 Wartości i wektory własneFizyka 7 Układy odniesienia i szczególna teoria względnościDynamika lotu 1 Orientacja w 3D: macierz obrotu, kąty Eulera, oś i kąt, kwaternionyAstronautyka 2 Elementy orbitalne, równanie Keplera i ślad naziemny