macierz obrotuprzekształcenie liniowetransformacja Lorentzazmiana bazy
Matematyka 2.2
Przekształcenia liniowe: obroty, zmiana bazy, transformacja Lorentza
W lekcji 2.1 macierz była tabelą współczynników układu równań. Tu zmieniamy punkt widzenia: macierz to przepis, który każdy wektor zamienia na inny. Obraca go, rozciąga, odbija albo rzutuje. Ten punkt widzenia odpowiada na pytanie, które fizyk zadaje stale: co się zmieni, gdy inny obserwator opisze to samo zjawisko w swoich osiach? Dla obrotu osi odpowiedź zna każdy. Dla obserwatora w ruchu odpowiedzią jest transformacja Lorentza, czyli „obrót” w czasoprzestrzeni, który zamiast okręgów zachowuje hiperbole.
Czas
ok. 3 h teorii + 3 h zadań
Zadania
24 zadania w treści, z podpowiedziami i odpowiedziami
Źródła
Feynmana wykłady z fizyki, t. I, 11-2, 11-3, 15-2, 17-1, 17-2; K. A. Stroud, Engineering Mathematics
0 Prolog: Joe i Moe patrzą na ten sam punkt
W rozdziale o wektorach Feynman wprowadza dwóch fizyków, Joego i Moe. Moe ustawił swoje osie obrócone o kąt θ względem osi Joego. Ten sam punkt P ma u Joego współrzędne (x;y), a u Moe (x′;y′). Z rysunku (prostokąty i trójkąty z lekcji 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne) Feynman odczytujeFLP I-11-3
x′=xcosθ+ysinθ,y′=ycosθ−xsinθ.
Obaj wykonują to samo doświadczenie, każdy w swoich osiach, i dostają te same prawa fizyki. Na tym Feynman buduje całą ideę wektora: wielkość, której trzy składowe zmieniają się przy obrocie osi dokładnie tak jak x, y, z. Są też liczby, które się nie zmieniają. Długość: x′2+y′2=x2+y2 (sprawdź, wymnażając). Iloczyn skalarny dwóch wektorów. Pole i objętość.
Te wzory są liniowe: x′ i y′ to kombinacje x i y bez wyrazów wolnych i bez kwadratów. Można je więc zapisać jako mnożenie przez macierz, tak jak układ równań w lekcji 2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań.
Pytanie na start. Obrót zachowuje x2+y2. Czy istnieje liniowe przekształcenie, które miesza współrzędną x z czasem ct i zachowuje (ct)2−x2, z minusem? Jak wyglądałaby jego macierz? Odpowiedź w części 4.
1 Przekształcenia liniowe i ich macierze
Definicja · przekształcenie liniowe
Funkcja T, która wektorom przypisuje wektory, jest liniowa, jeśli dla dowolnych wektorów u, v i liczb a, b
T(au+bv)=aT(u)+bT(v).
Słownie: obraz sumy to suma obrazów, a obraz wektora k razy dłuższego jest k razy dłuższy. Geometrycznie: proste przechodzą w proste (albo w punkty), równoległe w równoległe, równe odcinki na jednej prostej w równe odcinki, a zero zostaje w miejscu, bo T(0)=T(0⋅0)=0⋅T(0)=0. Przesunięcie o stały wektor nie jest więc liniowe, mimo że prostych nie wygina.
Najważniejszy fakt tej części: przekształcenie liniowe jest w całości wyznaczone przez to, co robi z wektorami bazy. Każdy wektor płaszczyzny to v=x+y, więc z liniowości
T(v)=xT()+yT().
To jest dokładnie obraz kolumnowy iloczynu macierzy przez wektor z lekcji 2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań. Wystarczy wpisać T() i T() jako kolumny macierzy:
Przepis · macierz przekształcenia
Kolumny macierzy to obrazy wektorów bazy. Pierwsza kolumna to T(), druga T() (w 3D trzecia T(k)). Wtedy T(v)=Av dla każdego v.
Ten przepis od razu daje macierze najważniejszych przekształceń płaszczyzny. Rozciągnięcie k razy wzdłuż osi x: →k, →, więc (k001). Ścinanie (talia kart przesunięta warstwami): →, →+k, więc (10k1). Odbicie względem osi x: (100−1). Rzut na oś x: →0, więc (1000).
Złożenie przekształceń (najpierw S, potem T) to iloczyn macierzy TS. Kolejność czytamy od prawej, jak przy funkcjach: (TS)v=T(Sv). Wartość bezwzględna wyznacznika z lekcji 2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań mówi, ile razy przekształcenie zmienia pola, a znak minus oznacza zmianę orientacji: ścinanie ma wyznacznik 1 (talia kart ma tę samą objętość), odbicie −1, rzut 0. Rzutu nie da się odwrócić, bo różne wektory (np. [2;1] i [2;5]) mają ten sam obraz [2;0]: informacja o y zginęła.
Symulacja 1 Galeria przekształceń liniowych. Szara siatka i przerywana chorągiewka to stan wyjściowy, kolorowe to obraz. Kolumny macierzy to obrazy wektorów bazy (strzałki). Zwróć uwagę, że w każdym przypadku proste pozostają prostymi, równoległe równoległymi, a początek układu stoi w miejscu.
Zadania · część 1
6 zadań · ok. 35 min
Które z odwzorowań płaszczyzny są liniowe: (x;y)↦(2x;x+y), (x;y)↦(x+1;y), (x;y)↦(xy;y), (x;y)↦(y;−x)?
Odpowiedź
Pierwsze i czwarte (obrót o −90∘). Drugie przesuwa zero, trzecie zawiera iloczyn xy: podwojenie wektora czterokrotnie zwiększa pierwszą składową.
Zapisz macierze: rozciągnięcia 2 razy wzdłuż x i 3 razy wzdłuż y; odbicia względem osi y; rzutu na oś y. Podaj ich wyznaczniki.
Na co ścinanie (1011) przeprowadza wierzchołki kwadratu jednostkowego? Jakie pole ma obraz?
Odpowiedź
(0;0), (1;0), (2;1), (1;1): równoległobok o polu 1, zgodnie z wyznacznikiem.
Przekształcenie liniowe przeprowadza na [2;1], a na [−1;3]. Zapisz jego macierz i znajdź obraz wektora [2;−1].
Odpowiedź
(21−13); 2⋅[2;1]−[−1;3]=[5;−1].
S rozciąga 2 razy wzdłuż x, R to obrót o 90∘. Oblicz RS i SR. Gdzie każde z tych złożeń przenosi ? Opisz słowami różnicę.
Odpowiedź
RS=(02−10), SR=(01−20). RS=[0;2] (najpierw rozciągnięcie, potem obrót), SR=[0;1] (obrót wyprowadził na oś y, a rozciągnięcie wzdłuż x już go nie dotyczy).
Niech P=(1000) (rzut na oś x). Pokaż, że P2=P, i wyjaśnij to geometrycznie. Dlaczego P nie ma odwrotności? Jakie wektory przechodzą na zero?
Odpowiedź
Rzut wektora, który już leży na osi, nic nie zmienia, więc dwa rzuty to jeden rzut. detP=0: wszystkie wektory [x;y] o tym samym x mają ten sam obraz, więc nie da się odtworzyć y. Na zero przechodzi cała oś y, czyli wektory [0;t].
2 Obroty i odbicia
Obrót płaszczyzny o kąt θ (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) przenosi na [cosθ;sinθ] (punkt okręgu jednostkowego, lekcja 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne), a na wektor obrócony o 90∘ dalej, [−sinθ;cosθ]. To są kolumny macierzy:
detR=1. Obrót zachowuje długości, kąty i iloczyny skalarne: (Ru)⋅(Rv)=u⋅v.
Wzór na złożenie to wzory na sinus i cosinus sumy (zadanie 2.7 w lekcji 2.1 Macierze, wyznaczniki i układy równań). W lekcji 1.7 Liczby zespolone i fazory to samo zapisaliśmy krócej: obrót o θ to mnożenie przez eiθ. Macierz R(θ) i liczba eiθ opisują to samo przekształcenie płaszczyzny.
Skąd R−1=RT? Kolumny R mają długość 1 i są do siebie prostopadłe. Element (i,j) iloczynu RTR to iloczyn skalarny i-tej kolumny z j-tą, więc RTR=I. Macierz o tej własności nazywamy ortogonalną. Zachowuje iloczyn skalarny, bo (Ru)⋅(Rv)=uTRTRv=uTv. Macierze ortogonalne to dokładnie obroty (wyznacznik 1) i obroty złożone z odbiciem (wyznacznik −1; na płaszczyźnie to po prostu odbicia względem prostych). Innych wyznaczników mieć nie mogą, bo (detQ)2=det(QTQ)=1. Odwracanie obrotu nie wymaga eliminacji: wystarczy transpozycja.
Przykład 2.1 Obrót punktu
Obróć punkt (3;1) wokół początku układu o 90∘ i o 30∘.
Sprawdzenie: długość się nie zmienia: 10≈3,162, a 2,0982+2,3662≈3,162 ✓. To samo daje eiπ/6(3+i) z lekcji 1.7 Liczby zespolone i fazory.
2.1 Odbicie względem dowolnej prostej
Odbicie względem prostej przez początek układu, nachylonej pod kątem φ, ma macierz
O(φ)=(cos2φsin2φsin2φ−cos2φ),detO=−1,O2=I.
Skąd ten wzór, zobaczysz w części 3.2: tam wyprowadzimy go w trzech linijkach. Na razie sprawdź przypadki szczególne: φ=0 daje odbicie względem osi x, a φ=45∘ daje (0110), czyli zamianę x z y (odbicie względem prostej y=x).
2.2 Obroty w przestrzeni nie są przemienne
W trzech wymiarach obrót o kąt θ wokół osi z zostawia oś z w spokoju i obraca płaszczyznę xy:
Obroty płaszczyzny są przemienne, bo kąty się po prostu dodają: R(α)R(β)=R(α+β)=R(β)R(α) (wszystkie obroty płaszczyzny mają tę samą oś, prostopadłą do płaszczyzny). W przestrzeni już nie. Weź książkę i obróć ją o 90∘ wokół osi x, a potem wokół z (osie nieruchome, związane z pokojem, a nie z książką). Drugą książkę obróć w odwrotnej kolejności. Leżą inaczej. Macierze mówią to samo:
Pierwsza kolumna pokazuje, gdzie trafia : w pierwszym przypadku na , w drugim na k. Dlatego trzech kątów obrotu nie można dodawać jak składowych wektora. Orientację samolotu czy satelity opisuje się kątami Eulera (trzy obroty w ustalonej kolejności) albo kwaternionami, a obroty składa się mnożeniem macierzy lub kwaternionów (lekcja 1 Orientacja w 3D: macierz obrotu, kąty Eulera, oś i kąt, kwaterniony).
Zadania · część 2
6 zadań · ok. 40 min
Obróć wektor [2;0] o 60∘ i o −90∘. Sprawdź długość wyników.
Oblicz R(120∘)3 bez mnożenia macierzy. Jakie liczby zespolone odpowiadają temu wynikowi?
Odpowiedź
R(360∘)=I. To odpowiednik (e2πi/3)3=1: e2πi/3 jest pierwiastkiem trzeciego stopnia z jedynki (lekcja 1.7 Liczby zespolone i fazory).
Zapisz macierz odbicia względem prostej y=2x i znajdź obraz wektora .
Wskazówka
tanφ=2. Wyraź cos2φ i sin2φ przez tanφ (wzory z lekcji 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne podzielone przez cos2φ+sin2φ): cos2φ=1+tan2φ1−tan2φ, sin2φ=1+tan2φ2tanφ.
Odpowiedź
cos2φ=−53, sin2φ=54: (−0,60,80,80,6). Obraz : [−0,6;0,8]. Sprawdzenie: środek odcinka od [1;0] do [−0,6;0,8] to [0,2;0,4], leży na prostej y=2x ✓.
Sprawdź na macierzach Rx(90∘) i Rz(90∘) z części 2.2, gdzie trafia wektor k przy obu kolejnościach obrotów.
Odpowiedź
Trzecie kolumny iloczynów: RzRxk=, RxRzk=−.
Pokaż, że złożenie dwóch odbić, O(φ2)O(φ1), to obrót. O jaki kąt?
Odpowiedź
Wymnażając i używając wzorów na cosinus i sinus różnicy: O(φ2)O(φ1)=R(2(φ2−φ1)). Wyznacznik (−1)(−1)=1 zgadza się z obrotem. Dwa lustra pod kątem 30∘ dają obrót o 60∘; tak działa kalejdoskop.
3 Obracamy wektor czy osie? Zmiana bazy
Porównaj wzory Feynmana z prologu z macierzą R(θ). Feynman ma x′=xcosθ+ysinθ, czyli plus przy sinusie w pierwszym wierszu, a R(θ) ma tam minus. To nie błąd. Są dwa różne pytania:
Obrót wektora (punkt widzenia aktywny): osie stoją, wektor obraca się o θ. Nowe współrzędne: R(θ)v.
Obrót osi (punkt widzenia pasywny): wektor stoi, osie obracają się o θ. Względem nowych osi wektor wygląda tak, jakby obrócił się o −θ. Nowe współrzędne: R(−θ)v=R(θ)Tv.
Przy zmianie obserwatora chodzi o drugie: zjawisko jest jedno, a zmienia się tylko jego opis. Pomylenie tych dwóch punktów widzenia to częste źródło błędów znaku w mechanice bryły sztywnej i w nawigacji.
Symulacja 2 Obrót aktywny i pasywny. W trybie „obracam wektor” osie stoją, a wektor się obraca. W trybie „obracam osie” wektor stoi, a nowe osie x′, y′ obracają się o ten sam kąt. Porównaj współrzędne: w drugim trybie wychodzą takie, jak przy obrocie wektora o kąt przeciwny. Długość jest w obu przypadkach ta sama.
3.1 Współrzędne w dowolnej bazie
Obrót osi to szczególny przypadek ogólniejszej operacji. Bazą płaszczyzny jest każda para liniowo niezależnych (niezerowych i nierównoległych) wektorów b1, b2: każdy wektor da się wtedy zapisać jednoznacznie jako v=x1′b1+x2′b2. Liczby x1′, x2′ to współrzędne w bazie{b1,b2}. Jeśli P to macierz o kolumnach b1, b2, to v=Px′, a więc
Zmiana bazy
v=Px′,x′=P−1v,A′=P−1AP.
P ma w kolumnach nowe wektory bazy (zapisane w starej). A′ to macierz tego samego przekształcenia co A, ale zapisana w nowej bazie: przejdź do starej (P), działaj (A), wróć do nowej (P−1).
Macierze A i A′=P−1AP nazywamy podobnymi. Opisują to samo przekształcenie w różnych bazach, więc mają te same własności geometryczne: ten sam wyznacznik (współczynnik zmiany pól nie zależy od opisu) i ten sam ślad, czyli sumę elementów na przekątnej (zadanie 3.6). Dla bazy ortonormalnej (wektory jednostkowe i prostopadłe, np. obrócone osie) P−1=PT. Przy obrocie osi P=R(θ), więc x′=R(θ)Tv: to są wzory Feynmana z prologu.
Przykład 3.1 Macierz, która w dobrej bazie jest prosta
Przekształcenie ma macierz A=(2112). Zapisz je w bazie b1=[1;1], b2=[−1;1]. Co ono robi geometrycznie?
P=(11−11), detP=2, P−1=21(1−111).
AP=(33−11): pierwsza kolumna to 3b1, druga to b2.
A′=P−1AP=(3001).
Wynik: w nowej bazie przekształcenie to rozciągnięcie 3 razy wzdłuż prostej y=x, a kierunek prostopadły zostaje bez zmian.
Szukanie bazy, w której macierz staje się przekątniowa, to temat lekcji 2.3 Wartości i wektory własne: wektory b1, b2 z przykładu to wektory własne A, a liczby 3 i 1 to wartości własne.
3.2 Wzór na odbicie z dobrze dobranej bazy
Teraz obiecane wyprowadzenie wzoru na odbicie. W bazie złożonej z wersora prostej u^=[cosφ;sinφ] i wersora do niej prostopadłego n^=[−sinφ;cosφ] odbicie jest trywialne: u^→u^, n^→−n^, czyli A′=(100−1). Macierz P o kolumnach u^, n^ to R(φ). Z A′=P−1AP mamy A=PA′P−1, a tu P−1=R(φ)T. Zatem
Ta sama metoda działa dla każdego przekształcenia, które ma „naturalne” kierunki: wybierz bazę zgodną z geometrią problemu, zapisz tam prostą macierz i wróć do zwykłych osi.
Symulacja 3 Odbicie względem prostej w dwóch bazach. Wektory u^ (wzdłuż prostej) i n^ (prostopadle) tworzą nową bazę. Przeciągaj koniec wektora v i zmieniaj kąt prostej. W nowej bazie odbicie tylko zmienia znak drugiej współrzędnej, a w zwykłych osiach jego macierz wygląda skomplikowanie.
Zadania · część 3
6 zadań · ok. 40 min
Joe widzi punkt (3;4). Osie Moe są obrócone o 30∘. Jakie współrzędne zapisze Moe? Sprawdź odległość od początku.
Znajdź współrzędne wektora [5;3] w bazie b1=[2;1], b2=[1;1].
Odpowiedź
P−1=(1−1−12), więc x′=[2;1]. Sprawdzenie: 2[2;1]+[1;1]=[5;3] ✓.
Zapisz przekształcenie A=(3001) w bazie z zadania 3.2. Sprawdź, że ślad i wyznacznik się nie zmieniły.
Odpowiedź
A′=P−1AP=(5−42−1). Ślad 5−1=4=3+1 ✓, wyznacznik −5+8=3 ✓. Prosta macierz w jednej bazie może wyglądać skomplikowanie w innej.
Odbij wektor [2;0] względem prostej nachylonej pod kątem 30∘. Sprawdź wynik geometrycznie.
Odpowiedź
O(30∘)=(212323−21), obraz [1;3]≈[1;1,73]. Wektor [2;0] leży 30∘ pod prostą, obraz 30∘ nad nią, czyli pod kątem 60∘ do osi x, z tą samą długością 2 ✓.
Wyjaśnij jednym zdaniem, dlaczego wzory Feynmana na x′, y′ mają przy sinθ znaki przeciwne niż macierz R(θ). Zapisz je jako R(−θ)v.
Odpowiedź
Obrót osi o θ wygląda dla obserwatora w nowych osiach jak obrót wektora o −θ: (x′y′)=(cosθ−sinθsinθcosθ)(xy)=R(−θ)v.
Pokaż, że det(P−1AP)=detA. Pokaż też (rachunkiem dla 2 × 2 albo z tożsamości tr(XY)=tr(YX)), że ślad się nie zmienia.
Odpowiedź
det(P−1AP)=detP−1detAdetP=detA, bo detP−1=1/detP. Ślad: tr(P−1(AP))=tr((AP)P−1)=trA. Tożsamość tr(XY)=tr(YX) wynika z ∑i,kxikyki=∑k,iykixik.
4 Transformacja Lorentza: obrót hiperboliczny
Wróćmy do pytania z prologu. Obserwator S' porusza się względem S z prędkością v wzdłuż osi x. Szczególna teoria względności mówi (transformację wyprowadzimy w fizyce, Dział 7: Układy odniesienia i szczególna teoria względności; tutaj bierzemy gotowy wynik), że współrzędne zdarzenia przeliczamy transformacją Lorentza:FLP I-15-2
x′=1−v2/c2x−vt,t′=1−v2/c2t−vx/c2,y′=y,z′=z.
Przyjmijmy oznaczenia β=v/c i γ=1/1−β2 (czynnik Lorentza; w tym kursie γ oznacza zwykle współczynnik tłumienia, a jako czynnik Lorentza pojawia się tylko tu i w fizyce, Dział 7: Układy odniesienia i szczególna teoria względności). Mierzmy czas w jednostkach długości, ct, tak jak w diagramach czasoprzestrzeni. Wtedy transformacja jest symetryczna:
Dla dwóch zdarzeń interwał to (cΔt)2−(Δx)2. Też jest niezmienniczy, bo L jest liniowa: różnice współrzędnych przekształcają się tak samo jak współrzędne.
Odwrotność L(−β) ma prosty sens: S porusza się względem S' z prędkością −v. Niezmienniczość interwału łatwo sprawdzić: (ct′)2−x′2=γ2[(ct−βx)2−(x−βct)2]=γ2(1−β2)[(ct)2−x2]. Feynman wskazuje tę analogię wprost: transformacja Lorentza jest dla czasoprzestrzeni tym, czym obrót dla przestrzeni, a interwał odgrywa rolę odległości.FLP I-17-1, 17-2 Różnica jest w jednym znaku: obrót zachowuje x2+y2, czyli okręgi, a transformacja Lorentza zachowuje (ct)2−x2, czyli hiperbole.
4.1 Pospieszność: kąt hiperboliczny
W lekcji 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne funkcje hiperboliczne spełniały cosh2ϕ−sinh2ϕ=1, tak jak cos2+sin2=1. Skoro γ2−(βγ)2=1, możemy napisać γ=coshϕ, βγ=sinhϕ dla pewnej liczby ϕ, zwanej pospiesznością (ang. rapidity, lekcja 0.3 Trygonometria i funkcje hiperboliczne). Uwaga: ϕ to co innego niż kąt φ prostej odbicia z części 2 i 3. Wtedy β=tanhϕ i
Wzory na sumę, cosh(a+b)=coshacoshb+sinhasinhb i sinh(a+b)=sinhacoshb+coshasinhb (sprawdź z definicji), różnią się od trygonometrycznych tylko znakiem w cosh. Dlatego tak jak R(θ1)R(θ2)=R(θ1+θ2), tak pospieszności się dodają: macierz Λ(ϕ), czyli L wyrażona przez ϕ, spełnia Λ(ϕ1)Λ(ϕ2)=Λ(ϕ1+ϕ2). Prędkości się nie dodają, ale ich „kąty hiperboliczne” tak. Stąd relatywistyczne składanie prędkości:
Ponieważ tanh nigdy nie osiąga 1, złożenie dowolnie wielu prędkości mniejszych od c daje prędkość mniejszą od c. Dla małych prędkości tanhϕ≈ϕ i pospieszność to po prostu β: wracamy do zwykłego dodawania.
Przykład 4.1 Zdarzenie w dwóch układach
W układzie S zdarzenie zaszło w chwili t=5 lat w odległości x=4 lat świetlnych, czyli (ct;x)=(5;4) w latach świetlnych. Jakie współrzędne przypisze mu obserwator lecący z prędkością 0,6c wzdłuż osi x? Ile wynosi pospieszność?
β=0,6, γ=1/1−0,36=1,25, βγ=0,75.
ct′=1,25⋅5−0,75⋅4=3,25, x′=−0,75⋅5+1,25⋅4=1,25.
Pospieszność: coshϕ=1,25, sinhϕ=0,75, więc eϕ=coshϕ+sinhϕ=2 i ϕ=ln2≈0,693.
Wynik:(ct′;x′)=(3,25;1,25) lat świetlnych, pospieszność ln2.
Sprawdzenie: interwał 52−42=9 i 3,252−1,252=10,5625−1,5625=9 ✓. Przypadek graniczny (sprawdzenie wzoru, nie liczb): dla v≪c (formalnie c→∞ przy stałym v) t′=γ(t−vx/c2)→t i x′→x−vt, czyli transformacja Galileusza.
Przykład 4.20,6c plus 0,6c
Statek leci z prędkością 0,6c względem Ziemi i wystrzeliwuje do przodu sondę z prędkością 0,6c względem siebie. Jak szybko sonda leci względem Ziemi?
Sprawdzenie: wzór na składanie prędkości daje 1+0,361,2=1,361,2=1715 ✓. Mnożenie dwóch macierzy L dla β=0,6 daje γ=817 i βγ=815, więc β=1715 ✓.
Symulacja 4 Diagram czasoprzestrzeni. Oś czasu ct jest pionowa, oś x pozioma, linie przerywane pod kątem 45∘ to promienie światła. Zmieniaj β: osie ct′ i x′ układu S' zbliżają się do linii światła jak nożyce. Przy ustalonym zdarzeniu jego współrzędne (ct′;x′) się zmieniają, ale zdarzenie zostaje na tej samej hiperboli (ct)2−x2=const. Przeciągaj zdarzenie, żeby wybrać inną hiperbolę.
Zestawmy oba przekształcenia. To jedna z najważniejszych tabel w fizyce, bo mówi, jak teoria względności „przerabia” geometrię Euklidesa:
obrót osi (płaszczyzna xy)
transformacja Lorentza (płaszczyzna ct, x)
macierz
(cosθ−sinθsinθcosθ)
(coshϕ−sinhϕ−sinhϕcoshϕ)
niezmiennik
x2+y2 (okrąg)
(ct)2−x2 (hiperbola)
parametr
kąt θ; tanθ to nachylenie osi x′
pospieszność ϕ; tanhϕ=β to nachylenie osi x′ na diagramie
złożenie
kąty się dodają
pospieszności się dodają
wyznacznik
1
1
Zadania · część 4
6 zadań · ok. 40 min
Oblicz γ dla β=0,1; 0,5; 0,9; 0,99. Od jakiej prędkości efekty relatywistyczne przekraczają 1%?
Odpowiedź
1,005; 1,155; 2,29; 7,09. γ=1,01 dla β≈0,14, czyli około 42000 km/s.
W układzie S dwa zdarzenia zachodzą jednocześnie (ct=0) w punktach x=0 i x=3. Jakie współrzędne mają w układzie S' poruszającym się z β=0,6? Czy w S' są jednoczesne? Oblicz interwał między nimi w obu układach.
Odpowiedź
Pierwsze: (0;0). Drugie: ct′=−0,75⋅3=−2,25, x′=1,25⋅3=3,75. Nie są jednoczesne: w S' drugie zaszło wcześniej. Interwał 0−9=−9 i 2,252−3,752=5,0625−14,0625=−9 ✓. Ujemny interwał (przy naszym znaku) oznacza, że żaden sygnał nie zdąży przebiec od jednego zdarzenia do drugiego.
Złóż prędkości 0,6c i 0,8c, dodając pospieszności. Porównaj ze wzorem na składanie prędkości.
Pokaż, że eϕ=1−β1+β. (To czynnik relatywistycznego efektu Dopplera.)
Odpowiedź
eϕ=coshϕ+sinhϕ=γ(1+β)=(1−β)(1+β)1+β=1−β1+β. Dla β=0,6: 4=2 ✓.
Linie świata promieni światła to x=±ct. Pokaż, że transformacja Lorentza przeprowadza każdą z tych prostych na siebie, i oblicz, przez jaką liczbę mnożony jest wektor [1;1], a przez jaką [1;−1]. W jakiej bazie macierz L jest przekątniowa?
Odpowiedź
L[1;1]=γ(1−β)[1;1]=e−ϕ[1;1] i L[1;−1]=γ(1+β)[1;−1]=eϕ[1;−1]. Linie światła są niezmienione (prędkość światła jest w obu układach ta sama). Wektor [1;1] zostaje pomnożony przez e−ϕ (skraca się eϕ razy), a [1;−1] przez eϕ. W bazie [1;1], [1;−1] macierz L to (e−ϕ00eϕ). To znów wektory i wartości własne (2.3 Wartości i wektory własne).
5 Błędne intuicje
„Przekształcenie liniowe to takie, które nie wygina prostych.”
To za mało. Przesunięcie nie wygina prostych, a nie jest liniowe, bo przesuwa zero. Liniowe musi zachowywać sumy i wielokrotności.
„Wzór na obrót osi to ta sama macierz co obrót wektora.”
Nie: różnią się znakiem kąta. Obrót osi o θ działa na współrzędne jak R(−θ) (część 3). Zawsze ustal, czy obracasz obiekt, czy opis.
„Kolejność obrotów nie ma znaczenia.”
Na płaszczyźnie nie ma. W przestrzeni ma, i to bardzo (książka w części 2.2).
„Macierz przekształcenia jest jedna.”
Przekształcenie jest jedno, macierzy tyle, ile baz. Te same są tylko wielkości niezależne od bazy: wyznacznik, ślad (i wartości własne z lekcji 2.3 Wartości i wektory własne).
„Transformacja Lorentza to obrót w czasoprzestrzeni, więc zachowuje (ct)2+x2.”
Zachowuje (ct)2−x2. To obrót hiperboliczny, a nie zwykły: jej elementy to cosh i sinh, a nie cos i sin, i osie ct′, x′ zbliżają się do siebie zamiast pozostać prostopadłe na diagramie.
„Prędkości przy transformacji Lorentza się dodają.”
Dodają się pospieszności ϕ=artanhβ. Prędkości składa się wzorem 1+β1β2β1+β2, który dla małych β daje zwykłą sumę.
6 Sprawdź się
1 Jak odczytać macierz przekształcenia, wiedząc, gdzie trafiają i ?
Obrazy i to kolumny macierzy.
2 Jaki wyznacznik ma obrót, a jaki odbicie?
1 i −1.
3 Jak najszybciej odwrócić macierz obrotu?
Przetransponować ją: R−1=RT.
4 W macierzy P do zmiany bazy co stoi w kolumnach?
Nowe wektory bazy zapisane w starych współrzędnych.
5 Co nie zmienia się przy zmianie bazy A→P−1AP?
Wyznacznik i ślad.
6 Co zachowuje transformacja Lorentza?
Interwał (ct)2−x2.
7 Co się dodaje przy składaniu dwóch transformacji Lorentza wzdłuż tej samej osi?
Pospieszności ϕ (a nie prędkości).
7 Karta wzorów i co dalej
Przekształcenia i obroty
liniowe: T(au+bv)=aT(u)+bT(v); T(0)=0
kolumny macierzy = obrazy wektorów bazy
złożenie „najpierw S, potem T”: TS
R(θ)=(cosθsinθ−sinθcosθ); R−1=RT=R(−θ)
odbicie: O(φ)=(cos2φsin2φsin2φ−cos2φ)
ortogonalna: QTQ=I, zachowuje u⋅v; detQ=±1
w 3D obroty nie są przemienne
Zmiana bazy i Lorentz
obrót osi o θ: współrzędne →R(−θ)v
v=Px′, x′=P−1v, A′=P−1AP
niezmienniki: detA, trA
β=v/c, γ=1/1−β2; L=(γ−βγ−βγγ) na (ct;x)
(ct)2−x2 niezmiennicze; detL=1; L−1=L(−β)
γ=coshϕ, βγ=sinhϕ, β=tanhϕ, eϕ=1−β1+β
pospieszności się dodają: β12=1+β1β2β1+β2
Do przeczytania u Feynmana
Obowiązkowo: 11-2 i 11-3 (Joe i Moe: przesunięcie i obrót osi, skąd się bierze pojęcie wektora).
Dla chętnych: 15-2 (transformacja Lorentza) i 17-1, 17-2 (geometria czasoprzestrzeni, interwał jako odpowiednik odległości).
Do przeczytania w podręcznikach matematyki
K. A. Stroud, Engineering Mathematics: rozdziały o macierzach (przekształcenia, macierze obrotu).
G. Strang, Introduction to Linear Algebra: rozdział o przekształceniach liniowych i zmianie bazy.