Kinematyka i zasady dynamiki Newtona, opowiedziane tak, jak uczył Richard Feynman: najpierw zjawisko i pytanie, potem wzór. Przy każdym prawie sprawdzamy, skąd je znamy i gdzie przestaje działać.
Czas
ok. 4 h teorii + 4–5 h zadań
Zadania
32 zadania w treści + 8 feynmanowskich, z odpowiedziami
Źródło
Feynmana wykłady z fizyki, t. I, rozdz. 1, 2, 7–12
0 Prolog: gra, której reguł nie znamy
W drugim wykładzie Feynman porównuje pracę fizyka do oglądania partii szachów przez kogoś, kto nie zna reguł i odgaduje je z obserwowanych ruchów.FLP I-2-1 Rozwińmy ten obraz na własnym przykładzie. Oglądasz wiele partii i zapisujesz regułę: król przesuwa się zawsze tylko o jedno pole. Reguła sprawdza się w setkach ruchów, aż pewnego dnia król przeskakuje o dwa pola w bok, a wieża staje tuż obok niego, po jego drugiej stronie. To roszada, ruch rzadki i dozwolony tylko w ściśle określonych warunkach, na przykład wtedy, gdy ani król, ani ta wieża nie wykonały jeszcze w partii żadnego ruchu. Twoja reguła nie była fałszywa, była niepełna: opisywała tylko sytuacje, które zdążyłeś zobaczyć. Fizyka działa tak samo: prawa, które poznajemy, są najlepszymi dotąd odgadniętymi regułami, a każda z nich może pewnego dnia okazać się przybliżeniem.
Ten dział dotyczy pierwszej i najbardziej udanej części tej gry: ruchu ciał. Zanim zaczniemy, potrzebujemy jednego zdania, które według Feynmana zawiera najwięcej wiedzy o świecie przy najmniejszej liczbie słów:
Wszystkie rzeczy zbudowane są z atomów — małych cząstek, które bez przerwy się poruszają, przyciągają się, gdy są w niewielkiej odległości, a odpychają, gdy próbuje się je wcisnąć jedną w drugą.
Wrócimy do tego zdania dwa razy. Pierwszy raz zaraz, bo „punkt materialny”, którym będziemy się posługiwać, to przecież ogromna gromada atomów, którą dla wygody traktujemy jak kropkę. Drugi raz w części 5, gdzie się okaże, że siła, z jaką stół podtrzymuje książkę, to właśnie atomy „odpychające się, gdy wciska się je jedne w drugie”.
1 Opis ruchu: gdzie i kiedy
1.1 Punkt materialny to celowe uproszczenie
Samochód, który przejechał sto kilometrów, ma przód i tył oddalone o cztery metry. Do opisu tej podróży ta różnica nie ma znaczenia, więc mówimy po prostu o „samochodzie” i jego położeniu. Punkt materialny to ciało, którego rozmiary są małe w porównaniu z odległościami, na jakich się porusza.FLP I-8-1 To nie jest kłamstwo, tylko świadomie wybrana dokładność. Tę samą Ziemię traktujemy jak punkt, licząc jej orbitę wokół Słońca, ale nie wtedy, gdy liczymy, jak się obraca.
Feynman przyznaje otwarcie, że już tu kryją się subtelności. Co to właściwie jest czas? Co to jest odległość? Czy elektron, gdy na niego nie patrzymy, w ogóle „gdzieś jest”? Teoria względności i mechanika kwantowa pokażą, że te pytania mają nieoczywiste odpowiedzi. Na razie przyjmujemy, że wiemy z grubsza, czym jest czas i przestrzeń. Taka dokładność wystarcza do zbudowania mostu i wysłania sondy na Marsa.
1.2 Od tabeli do funkcji
Ruch najprościej zapisać jako tabelę: w chwili t ciało było w miejscu x. Puśćmy kamień z wysokiego mostu i zmierzmy, ile przeleciał:
Spadek swobodny (opór powietrza pomijalny)
t [s]
0
1
2
3
4
5
x [m]
0
4,91
19,62
44,15
78,48
122,63
Liczby układają się w regułę x=4,905t2, czyli x=21gt2 przy g=9,81m/s2. Ze wzoru możemy policzyć położenie w dowolnej chwili, także między pomiarami. Gdy piszemy x=f(t), zakładamy coś ważnego: ciało ma jakieś położenie w każdej chwili, a nie tylko wtedy, gdy na nie patrzymy.
1.3 Prędkość chwilowa, czyli dwa pomiary prędkości
Na polskich drogach działają dwa rodzaje kontroli prędkości. Odcinkowy pomiar zapisuje, o której samochód minął pierwszą bramkę, a o której drugą, kilka kilometrów dalej, i dzieli długość odcinka przez czas przejazdu. Fotoradar mierzy prędkość w jednym miejscu, w ułamku sekundy. Kierowca przejechał odcinek 5 km w 4 minuty i 17 sekund, czyli średnio 70 km/h, ale fotoradar w połowie trasy pokazał 90 km/h. Które urządzenie ma rację?
Oba, bo mierzą co innego. Pomiar odcinkowy daje średnią prędkość na długim odcinku: kierowca mógł przyspieszyć przed fotoradarem i zwolnić gdzie indziej. Gdybyśmy jednak skracali odcinek do kilometra, do stu metrów, do metra, średnia prędkość zbliżałaby się do tego, co pokazał fotoradar. Prędkość „w danej chwili” to właśnie granica średnich prędkości liczonych na coraz krótszych odcinkach czasu. (Feynman wprowadza ten temat podobną scenką z policjantem i kierowczynią.)FLP I-8-2
Zróbmy to dla naszego kamienia w chwili t0=3s. Liczymy, o ile przesunął się w krótkim czasie Δt, i dzielimy przez ten czas:
Średnia prędkość Δx/Δt tuż po chwili t0=3 s
Δt [s]
Δx [m]
Δx/Δt [m/s]
1
34,335
34,335
0,1
2,99205
29,9205
0,01
0,2947905
29,47905
0,001
0,029434905
29,434905
→0
→0
29,43
Iloraz zbliża się do 29,43m/s. Algebra pokazuje dlaczego. Dla x=21gt2 mamy
ΔtΔx=Δt21g(t0+Δt)2−21gt02=gt0+21gΔt.
Pierwszy wyraz nie zależy od Δt, a drugi znika, gdy Δt→0. Prędkość w chwili t0 to więc dokładnie gt0=29,43m/s. To jest definicja, którą Newton i Leibniz zamienili w nową dziedzinę matematyki. Rachunek różniczkowy powstał po to, żeby powiedzieć, co znaczy „jechać 90 km/h”.
Definicja · prędkość chwilowa
v=Δt→0limΔtΔx=dtdx
Fizyk czyta dx=vdt jako „w bardzo krótkim czasie dt ciało przesuwa się o vdt”. To zdanie jest tym dokładniejsze, im krótszy jest czas.
Symulacja 1 Sieczna zamienia się w styczną. Zmniejszaj Δt i patrz, jak średnia prędkość zbliża się do chwilowej. Różnica to zawsze 21gΔt.
1.4 Droga jako całka: problem odwrotny
Teraz odwrotnie: licznik w samochodzie pokazuje prędkość w każdej chwili, a my chcemy wiedzieć, ile przejechaliśmy. Dzielimy czas na krótkie odcinki Δt. W każdym z nich prędkość jest prawie stała, więc droga na tym odcinku to w przybliżeniu viΔt. Sumujemy wszystkie odcinki i zmniejszamy Δt:FLP I-8-4
x(t)−x(0)=Δt→0limi∑v(ti)Δt=∫0tv(t′)dt′.
Na wykresie v(t) każdy wyraz viΔt to pole wąskiego prostokąta. Przebyta droga to pole pod wykresem prędkości. Różniczkowanie i całkowanie to dwie strony tego samego związku między położeniem a prędkością.
Symulacja 2 Samochód rusza spod świateł z prędkością v(t)=20(1−e−t/3) m/s. Zwiększaj liczbę prostokątów i porównaj sumę z dokładną drogą po 10 s.
1.5 Przyspieszenie
Prędkość też się zmienia, a tempo tej zmiany to przyspieszenie:
a=dtdv=dt2d2x,[a]=m/s2.
Dla kamienia v=gt, więc a=g i jest stałe. Gdy przyspieszenie jest stałe, dwa całkowania dają znane wzory:
v(t)=v0+at,x(t)=x0+v0t+21at2.
Jest jeszcze trzeci wzór, bez czasu. Z reguły łańcuchowej a=dtdv=dxdvdtdx=vdxdv, a po scałkowaniu przy stałym a:
v2=v02+2a(x−x0).
Zadania · część 1
6 zadań · ok. 50 min
Położenie hamującego samochodu opisuje wzór x(t)=20t−2t2 (metry, sekundy). Wyznacz prędkość i przyspieszenie. Po jakim czasie samochód się zatrzyma i jaka jest droga hamowania? Co ten wzór „przewiduje” dla t=7 s i dlaczego nie należy mu wtedy wierzyć?
Odpowiedź
v=20−4t m/s, a=−4m/s2. Samochód staje po 5 s, droga hamowania wynosi 50 m. Dla t=7 s wzór daje x=42 m, czyli samochód „cofa się”. Po zatrzymaniu hamulce nie pchają auta do tyłu, tylko trzymają je w miejscu, więc wzór obowiązuje tylko dla 0≤t≤5 s.
Pociąg rusza z przyspieszeniem 0,5m/s2 i przyspiesza przez 40 s. Potem jedzie 60 s ze stałą prędkością, a na koniec hamuje jednostajnie przez 20 s aż do zatrzymania. Narysuj wykres v(t). Oblicz największą prędkość, całą drogę i prędkość średnią.
Wskazówka
Droga to pole pod wykresem v(t). Tutaj jest to trapez.
Odpowiedź
vmax=20 m/s. Droga: 400+1200+200=1800 m. Prędkość średnia: 1800m/120s=15 m/s.
Samochód jadący z prędkością 50 km/h hamuje awaryjnie na drodze 13 m. (a) Jaka będzie droga hamowania przy 90 km/h, jeśli opóźnienie jest takie samo? (b) Kierowca zaczyna hamować dopiero po 1 s od zauważenia przeszkody, a przez ten czas auto jedzie bez zmiany prędkości. Oblicz całkowitą drogę zatrzymania przy obu prędkościach.
Odpowiedź
Z v2=2as przy stałym a droga hamowania rośnie jak v2 (tu a≈7,4m/s2).
(a) s=13m⋅(90/50)2≈42,1 m. (b) Przy 50 km/h: 13,9+13≈26,9 m. Przy 90 km/h: 25+42,1≈67,1 m. Prędkość wzrosła 1,8 raza, a droga zatrzymania prawie 2,5 raza.
Prędkość ciała poruszającego się po prostej to v(t)=t2−6t+8 (m/s, s). W których chwilach ciało zawraca? Oblicz przemieszczenie i drogę w przedziale od 0 do 5 s.
Wskazówka
Rozłóż v na czynniki. Droga to ∫∣v∣dt, więc przedział trzeba podzielić w miejscach zerowych v.
Odpowiedź
v=(t−2)(t−4), więc ciało zawraca w chwilach t=2 s i t=4 s. Funkcja pierwotna X(t)=t3/3−3t2+8t daje X(0)=0, X(2)=20/3, X(4)=16/3, X(5)=20/3 m.
Przemieszczenie: 20/3≈6,67 m. Droga: 20/3+4/3+4/3=28/3≈9,33 m.
W lufie karabinu siła działająca na pocisk maleje liniowo w miarę jego przesuwania się: a(x)=a0(1−x/L), gdzie a0=2⋅105m/s2, a L=0,5 m to długość lufy. Z jaką prędkością pocisk opuszcza lufę? Dlaczego nie wolno tu użyć wzoru v2=2a0L?
Wskazówka
Skorzystaj z a=vdxdv z części 1.5 i scałkuj po x od 0 do L.
Odpowiedź
vdv=a(x)dx, więc 21v2=∫0La0(1−x/L)dx=21a0L.
v=a0L≈316 m/s. Wzór dla stałego przyspieszenia dałby 2a0L≈447 m/s, bo zakłada, że przez całą lufę siła jest tak duża jak na początku.
W tabeli z części 1.3 średnia prędkość kamienia między t0=3 s a t0+Δt dla Δt=0,1 s wynosi 29,9205 m/s. (a) W której chwili kamień ma dokładnie taką prędkość chwilową? (b) Pokaż, że przy stałym przyspieszeniu średnia prędkość na dowolnym przedziale czasu jest równa prędkości chwilowej w środku tego przedziału. (c) Co z tego wynika dla metody kroków z części 6? Czy przy zmiennym przyspieszeniu jest tak samo?
Odpowiedź
(a) Z v=gt: t=29,9205/9,81=3,05 s, czyli dokładnie w środku przedziału.
(c) Przesuwanie położenia o εv(t+ε/2) jest więc przy stałej sile dokładne. Przy zmiennym przyspieszeniu równość jest tylko przybliżona, ale błąd na jeden krok jest rzędu ε3, a przy prędkości z początku kroku rzędu ε2.
2 Trzy wymiary: wektory
2.1 Dlaczego w ogóle wektory?
Feynman nie wprowadza wektorów jako „strzałek ze zwrotem”. Wprowadza je przez symetrię. Dwóch obserwatorów, nazwijmy ich Jasiem i Małgosią, opisuje ten sam ruch. Jaś liczy odległości od drzwi laboratorium, a Małgosia od okna. Osie Małgosi są w dodatku obrócone o 30°. Ich liczby (x,y,z) są różne. Doświadczenie pokazuje jednak, że prawa fizyki u obojga mają tę samą postać. Nie ma w przyrodzie wyróżnionego miejsca ani wyróżnionego kierunku.FLP I-11-1…4
Wektor to zapis wielkości, która przy obrocie osi zmienia składowe dokładnie tak, jak zmieniają się współrzędne przesunięcia. Zysk jest taki: jeśli prawo zapiszesz jako równość dwóch wektorów, np. F=ma, to automatycznie jest prawdziwe w każdym obróconym układzie. Nie musisz tego sprawdzać osobno. Zapis wektorowy to sposób na wbudowanie symetrii przestrzeni w samo równanie.
2.2 Położenie, prędkość, przyspieszenie
Położenie to wektor r(t)=[x(t),y(t),z(t)]. Wszystko, co zrobiliśmy w jednym wymiarze, robimy teraz dla każdej składowej osobno:
v=dtdr=[dtdx,dtdy,dtdz],a=dtdv.
W fizyce słowa prędkość (wektor v) i szybkość (liczba ∣v∣=vx2+vy2+vz2) znaczą co innego. Wektor prędkości zmienia się, gdy ciało przyspiesza, zwalnia albo skręca. Wszystkie trzy przypadki to przyspieszenie.FLP I-9-2
2.3 Ruchy w różnych kierunkach są niezależne
Skoro F=ma to trzy osobne równania, to siła pionowa zmienia tylko pionową składową prędkości. Ciało rzucone poziomo spada więc dokładnie tak samo jak ciało upuszczone. Jego ruch poziomy niczego w tym nie zmienia.
Dla rzutu ukośnego z prędkością początkową v0 pod kątem α (oś y w górę, start z początku układu):
x(t)=v0cosαt,y(t)=v0sinαt−21gt2.
Zauważ, jak czyta się drugie równanie. Gdyby nie było grawitacji, ciało leciałoby po prostej. Grawitacja sprawia, że w chwili t jest ono dokładnie o 21gt2 niżej niż na tej prostej, niezależnie od kąta i prędkości. Ten obraz, „ruch po prostej plus spadanie”, przyda się za chwilę w ruchu po okręgu i przy Księżycu.
Symulacja 3 Rzut ukośny. Niebieska strzałka to prędkość, czerwona to przyspieszenie (zawsze g w dół, także w najwyższym punkcie). Przerywana linia pokazuje lot bez grawitacji, a pionowy odcinek ma zawsze długość 21gt2.
Czas lotu (powrót do y=0): T=2v0sinα/g. Zasięg: R=v0cosα⋅T=gv02sin2α, największy dla α=45∘. Kąty α i 90∘−α dają ten sam zasięg, bo sin2α=sin(180∘−2α). Sprawdź to w symulacji dla 30° i 60°.
Zadania · część 2
6 zadań · ok. 50 min
Jaś opisuje przesunięcie klocka po stole wektorem s=[3,4] m. Osie Małgosi są obrócone o 30∘ przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, więc jej wersory zapisane w osiach Jasia to e^x′=[cos30∘,sin30∘] i e^y′=[−sin30∘,cos30∘]. Oblicz składowe przesunięcia u Małgosi jako iloczyny skalarne sx′=s⋅e^x′ i sy′=s⋅e^y′. Sprawdź, że długość wektora jest u obojga taka sama.
Odpowiedź
sx′=3cos30∘+4sin30∘≈4,60 m, sy′=−3sin30∘+4cos30∘≈1,96 m. Długość: 4,602+1,962=5,00 m =32+42. Składowe zależą od wyboru osi, długość nie.
Położenie ciała opisuje r(t)=[3t,4t−5t2] (SI). Wyznacz v(t), a(t) i szybkość początkową. W której chwili v⊥a? Co się wtedy dzieje z ciałem?
Odpowiedź
v=[3,4−10t] m/s, a=[0,−10]m/s2, ∣v(0)∣=5 m/s. Warunek v⋅a=−10(4−10t)=0 daje t=0,4 s. To najwyższy punkt toru rzutu ukośnego (tu z g=10m/s2).
Kamień rzucono poziomo z prędkością 15 m/s z wysokości 20 m. Po jakim czasie i w jakiej odległości (licząc w poziomie) upadnie? Z jaką prędkością i pod jakim kątem do poziomu uderzy w ziemię?
Odpowiedź
t=2h/g≈2,02 s, odległość ≈30,3 m. W chwili upadku vy=gt≈19,8 m/s, ∣v∣≈24,8 m/s, kąt ≈52,9∘ poniżej poziomu.
Piłkarz kopie piłkę leżącą 60 m od bramki z prędkością 25 m/s pod kątem 40∘. Czy piłka przeleci pod poprzeczką, która jest na wysokości 2,44 m? Pomiń opór powietrza.
Odpowiedź
Czas dolotu wynika z ruchu poziomego: t=60/(25cos40∘)≈3,13 s. Wtedy y=25sin40∘⋅t−21gt2.
y≈2,20 m. Tak, piłka przelatuje ok. 24 cm pod poprzeczką (i już opada).
Kulomiot wypuszcza kulę na wysokości 1,8 m nad ziemią z prędkością 13 m/s. Oblicz zasięg dla kątów 40∘ i 45∘. Który kąt jest lepszy? Dlaczego optymalny kąt jest tu mniejszy niż 45∘?
Wskazówka
Wzór R=v02sin2α/g tu nie działa, bo kula ląduje niżej, niż startuje. Rozwiąż równanie y(t)=−1,8 m.
Odpowiedź
Z v0sinα⋅t−21gt2=−1,8 m wyznaczamy czas lotu, a zasięg to v0cosα⋅t.
40∘: 18,89 m, 45∘: 18,87 m, lepszy jest 40∘. Start powyżej ziemi i tak wydłuża lot, więc opłaca się oddać trochę czasu lotu w zamian za większą prędkość poziomą. Optimum to ok. 42∘ (18,94 m).
Małpa wisi na gałęzi 15 m nad lufą strzelby, w odległości 30 m w poziomie. Myśliwy celuje prosto w małpę. W chwili strzału małpa puszcza gałąź i spada swobodnie. (a) Pokaż, że pocisk trafi małpę niezależnie od prędkości wylotowej, o ile zdąży przed jej upadkiem. (b) Na jakiej wysokości nad lufą nastąpi trafienie, gdy v0=50 m/s? (c) Przy jakiej najmniejszej prędkości pocisk trafi małpę, zanim ta spadnie do poziomu lufy? Pomiń opór powietrza.
Wskazówka
Przypomnij sobie obraz z części 2.3: ruch po prostej plus spadek o 21gt2.
Odpowiedź
(a) Bez grawitacji pocisk leciałby po linii celowania i trafiłby nieruchomą małpę. Grawitacja w czasie t obniża i pocisk, i małpę o to samo 21gt2, więc spotkanie następuje tak czy inaczej.
(b) Odległość do małpy L=302+152≈33,5 m, czas lotu L/v0≈0,671 s, spadek ≈2,21 m. Trafienie ok. 12,8 m nad lufą. (c) Małpa spada 15 m w czasie 2⋅15/g≈1,75 s, więc potrzeba v0>L/1,75s≈19,2 m/s.
3 Ruch po okręgu: przyspieszenie bez przyspieszania
Ciało krąży po okręgu o promieniu R ze stałą szybkością v. Szybkość się nie zmienia, ale kierunek prędkości zmienia się bez przerwy, więc ciało ma przyspieszenie. Ile ono wynosi i dokąd jest skierowane? Pokażemy dwie drogi do odpowiedzi. Pierwsza pochodzi od Feynmana i jest tą, której użył Newton.
3.1 Droga Feynmana: ile ciało „spada” z prostej
Gdyby nie było siły, ciało poleciałoby po stycznej. W krótkim czasie t przeleciałoby odcinek vt. Okrąg odchodzi od stycznej, więc ciało jest w tym czasie bliżej środka o pewną odległość h. Z twierdzenia Pitagorasa dla trójkąta o przyprostokątnych R i vt mamy (R+h)2=R2+(vt)2. Dla małych t wyraz h2 jest zaniedbywalny, więc:FLP I-7-4
2Rh≈(vt)2⟹h≈21Rv2t2.
Porównaj z 21at2 z rzutu ukośnego. Ciało w ruchu po okręgu stale „spada” z prostej w stronę środka, z przyspieszeniem
Wynik · przyspieszenie dośrodkowe
ad=Rv2=ω2R,skierowane do sˊrodka okręgu.
3.2 Droga wektorowa: ile zmienia się prędkość
W czasie Δt ciało przesuwa się o kąt Δθ=vΔt/R, a wektor prędkości obraca się o ten sam kąt. Długość obu wektorów to v, więc wektor różnicy Δv ma długość ∣Δv∣≈vΔθ i dla małego Δθ jest prostopadły do v, czyli skierowany do środka. Stąd ∣Δv∣/Δt≈v⋅v/R=v2/R.
Symulacja 4 Przenieś oba wektory prędkości do wspólnego początku. Ich różnica Δv wskazuje środek okręgu, a ∣Δv∣/Δt dąży do v2/R, gdy Δt→0.
Ogólnie, gdy ciało porusza się po krzywej i jednocześnie zmienia szybkość, przyspieszenie ma dwie składowe: stycznądv/dt (zmiana szybkości) i normalnąv2/R (zmiana kierunku), gdzie R to lokalny promień krzywizny toru.
Zadania · część 3
6 zadań · ok. 45 min
Ziemia obraca się wokół osi raz na dobę (przyjmij 24 h), a jej promień wynosi 6370 km. Oblicz szybkość i przyspieszenie dośrodkowe punktu na równiku. Jaki to ułamek g? Powtórz rachunek dla Warszawy (szerokość geograficzna 52∘). Dokąd jest skierowane przyspieszenie w Warszawie?
Odpowiedź
ω=2π/86400s≈7,27⋅10−5 rad/s. Równik: v≈463 m/s, a=ω2R≈0,0337m/s2, czyli ok. 0,34% g. Warszawa krąży po okręgu o promieniu Rcos52∘≈3920 km: v≈285 m/s, a≈0,0207m/s2. Przyspieszenie jest skierowane do osi Ziemi, a nie do jej środka.
Bęben pralki o promieniu 25 cm wiruje z prędkością 1200 obr/min. Oblicz prędkość kątową bębna, szybkość punktu na jego ściance i przyspieszenie dośrodkowe tego punktu. Ile to razy więcej niż g?
Odpowiedź
ω=1200⋅2π/60≈126 rad/s, v=ωR≈31,4 m/s, a=ω2R≈3950m/s2, czyli ok. 400g.
Ciało krąży po okręgu o promieniu R=5 m ze stałą szybkością v=10 m/s. Oblicz wartość średniego przyspieszenia ∣Δv∣/Δt (a) na ćwierci obrotu, (b) na połowie obrotu, (c) na pełnym obrocie. Porównaj z v2/R.
Wskazówka
Narysuj wektory prędkości na początku i na końcu łuku, zaczepione w jednym punkcie.
Odpowiedź
(a) ∣Δv∣=v2, Δt=πR/(2v), więc π22Rv2≈18,0m/s2. (b) ∣Δv∣=2v, Δt=πR/v, więc π2Rv2≈12,7m/s2. (c) Zero, bo prędkość wraca do początkowej.
Wartość v2/R=20m/s2 to granica dla Δt→0. Średnie przyspieszenie na długim łuku „nie widzi” całego skręcania.
Samochód rusza z miejsca na rondzie o promieniu 30 m i zwiększa szybkość o 1,5 m/s w każdej sekundzie. Po jakim czasie całkowite przyspieszenie osiągnie 3m/s2? Jaką szybkość ma wtedy samochód i jaki kąt tworzy jego przyspieszenie z prędkością?
Odpowiedź
Składowa styczna at=1,5m/s2 jest stała, a normalna an=v2/R rośnie. Całkowite przyspieszenie to at2+an2.
an=32−1,52≈2,60m/s2, v=anR≈8,83 m/s (ok. 32 km/h), t=v/at≈5,89 s. Kąt: tanφ=an/at=3, czyli φ=60∘.
Ciało porusza się po elipsie: r(t)=[Acosωt,Bsinωt]. Wykaż, że a=−ω2r. Jaka siła mogłaby wywołać taki ruch? Planety też krążą po elipsach. Czym różni się siła działająca na planetę?
Odpowiedź
x¨=−ω2Acosωt=−ω2x i y¨=−ω2y. Siła F=−mω2r to siła sprężyny o współczynniku k=mω2 zaczepionej w środku elipsy.
Przyciąganie planety rośnie, gdy planeta się zbliża (∝1/r2), a tu siła maleje razem z r. Słońce leży w ognisku elipsy, a nie w jej środku.
Zjeżdżalnia w aquaparku ma kształt linii śrubowej o promieniu R=3 m i na każdym pełnym zwoju opada o h=2,5 m. Pływak zjeżdża ze stałą szybkością 5 m/s. Oblicz wartość i kierunek jego przyspieszenia oraz promień krzywizny toru. Dlaczego przyspieszenie jest mniejsze niż v2/R?
Wskazówka
Zapisz tor jako r(t)=[Rcosωt,Rsinωt,−ut]. Jeden zwój trwa 2π/ω, a w tym czasie pływak opada o h.
Odpowiedź
u=hω/2π, więc v=ωR2+(h/2π)2, skąd ω≈1,652 rad/s. Przyspieszenie a=[−Rω2cosωt,−Rω2sinωt,0] jest poziome i skierowane do osi zjeżdżalni.
a=Rω2≈8,19m/s2, promień krzywizny ρ=v2/a≈3,05 m. Część prędkości jest skierowana w dół i ta część nie skręca, dlatego a jest mniejsze niż v2/R≈8,33m/s2.
4 Trzy zasady dynamiki
Do tej pory tylko opisywaliśmy ruch. Teraz pytamy, co go zmienia. Feynman podkreśla, że przed Newtonem ruch planet był zagadką, a po Newtonie dało się policzyć nawet to, jak Jowisz i Saturn zaburzają ruch Urana.FLP I-9-1
4.1 Pierwsza zasada: bezwładność
Ciało pozostawione samo sobie porusza się ruchem jednostajnym prostoliniowym albo spoczywa. W codziennym doświadczeniu tak to nie wygląda: pchnięty klocek się zatrzymuje. Galileusz potrzebował wyobraźni, żeby zobaczyć, że klocek nie jest „pozostawiony sam sobie”, bo ociera się o stół.
Pierwsza zasada mówi też coś o tym, skąd patrzymy. Układy odniesienia, w których swobodne ciała poruszają się jednostajnie, nazywamy inercjalnymi. Pozostałe zasady obowiązują w tej prostej postaci właśnie w nich. Hamujący autobus nie jest układem inercjalnym, a „siłą”, która rzuca cię do przodu, zajmiemy się w dziale 7.
4.2 Druga zasada: zmiana pędu
Newton sformułował ją za pomocą pędup=mv:
Prawo · II zasada dynamiki
F=dtdp=dtd(mv)=m=constma
W składowych to trzy niezależne równania: Fx=max, Fy=may, Fz=maz. Po lewej stronie stoi wypadkowa wszystkich sił działających na ciało.
Trzy uwagi, które Feynman robi i które warto zapamiętać:
Masa to miara bezwładności, a nie ciężar. Masa mówi, jak trudno zmienić ruch ciała, a ciężar to siła, którą przyciąga je Ziemia. Na Marsie ten sam kamień waży ok. 2,6 raza mniej, ale tak samo trudno go rozpędzić. To, że ciężar i masa są do siebie proporcjonalne, to fakt doświadczalny, a nie definicja. Za tym faktem kryje się coś głębokiego, do czego wrócimy przy teorii względności.
Przyspieszenie ma kierunek siły, a nie kierunek prędkości. Siła prostopadła do prędkości nie zmienia szybkości, tylko zakrzywia tor. Tak działa ruch po okręgu.
Wersja F=dp/dt jest ogólniejsza. W teorii względności pęd rośnie z prędkością szybciej niż mv (dokładnie p=γmv). Wtedy ma przestaje się zgadzać, a dp/dt działa nadal. Feynman mówi tu o „masie rosnącej z prędkością”. To ten sam fakt w starszym języku.
4.3 Trzecia zasada: akcja i reakcja
Jeśli ciało A działa na ciało B siłą FAB, to B działa na A siłą FBA=−FAB. Te dwie siły działają na różne ciała, więc nigdy się nie znoszą w równaniu ruchu jednego ciała. Dodane dla całego układu dają za to ważny wynik: siły wewnętrzne sumują się do zera, więc całkowity pęd układu zmieniają tylko siły zewnętrzne. Jeśli ich nie ma, pęd jest zachowany. To temat działu 3.FLP I-10-1
Feynman dodaje uczciwie, że trzecia zasada nie jest ściśle prawdziwa.FLP I-12-1 Dla poruszających się ładunków siły magnetyczne, z jakimi działają na siebie nawzajem, nie są równe i przeciwne. Zasada zachowania pędu przetrwa, ale tylko jeśli przypiszemy pęd także samemu polu elektromagnetycznemu. Dla klocków, nici i bloczków trzecia zasada jest doskonała.
4.4 Siły się dodają
Wypadkowa sił to ich suma wektorowa. Wydaje się to oczywiste, ale to również fakt doświadczalny, nazywany zasadą superpozycji. Dzięki niemu każdą siłę możemy rozłożyć na składowe wzdłuż wygodnych osi i pisać osobne równania dla każdej z nich.
5 Czym właściwie jest siła?
To najważniejsza część tego działu, bo większość studentów tego nie słyszy. Jeśli zdefiniujemy siłę jako „masę razy przyspieszenie”, to F=ma staje się tautologią i niczego nie przewiduje. Feynman wyśmiewa to tak: wymyślmy nową wielkość, „gorcę” (ang. gorce), jako tempo zmiany położenia. Mamy teraz cudowne prawo: wszystko stoi w miejscu, chyba że działa na to gorca. Prawo jest zawsze prawdziwe i niczego nie mówi.FLP I-12-1
Prawdziwa treść praw Newtona tkwi w tym, że siły mają własności niezależne od F=ma:
Jedną z najważniejszych cech siły jest to, że ma ona materialne pochodzenie — i nie jest to tylko definicja.
Jeśli widzisz przyspieszenie, szukaj ciała, które je powoduje. Druga zasada jest w tym sensie programem badawczym: obiecuje, że gdy zmierzymy ma i nazwiemy to siłą, okaże się, że siły podlegają prostym prawom. I tak właśnie jest:
Katalog sił mechaniki z ich statusem
Siła
Prawo
Status
Kiedy zawodzi
Grawitacja
F=r2GMm; przy powierzchni F=mg, g=GM/RZ2
fundamentalna
silne pola, duże prędkości (ogólna teoria względności)
Sprężystość
F=−kx (prawo Hooke’a)
empiryczna
duże odkształcenia, granica sprężystości
Reakcja podłoża N, naciąg nici Nn
brak wzoru: tyle, ile trzeba, żeby spełnić więzy
siła więzów
gdy potrzebna siła przekracza wytrzymałość (nić pęka, lód się łamie)
Tarcie
statyczne Ts≤μsN, kinetyczne Tk=μkN
empiryczna
bardzo gładkie lub czyste powierzchnie, duże prędkości
Opór ośrodka
F∝v (wolno) lub F∝v2 (szybko)
empiryczna
przejście między reżimami, turbulencja
5.1 Siły więzów: reakcja i naciąg
Książka leży na stole i nie spada, więc stół działa na nią siłą N w górę. Skąd stół „wie”, jak mocno pchać? Wracamy do zdania o atomach. Ciężar książki minimalnie wciska atomy blatu w siebie. Odpychają się one tym silniej, im mocniej je ściśnięto, aż siła odpychania zrówna się z tym, co trzeba zrównoważyć. Stół działa jak bardzo sztywna sprężyna. Ugięcie jest niewidoczne, ale prawdziwe.FLP I-12-3
W zadaniach nie liczymy tego ugięcia. Siła reakcji ma taką wartość, jaka jest potrzebna, żeby ciało nie wniknęło w podłoże. Tak samo nić napina się tak, żeby nie zmieniła długości. Takie siły nazywamy siłami więzów, a ich wartość wynika z równań ruchu, nie z osobnego wzoru. Dlatego N=mg jest prawdą tylko w szczególnym przypadku (zob. Błędne intuicje).
5.2 Tarcie: pożyteczna reguła, a nie prawo przyrody
Wzór T=μN to przybliżenie empiryczne. Współczynnik μ zależy od materiałów, czystości powierzchni i wilgoci, a od prędkości zależy słabo. Nie da się go wyliczyć z teorii, trzeba go zmierzyć. Feynman opisuje doświadczenia, w których powierzchnie oczyszczone w próżni sklejają się ze sobą (spawanie na zimno). „Tarcie” to w gruncie rzeczy wiązania tworzące się i zrywane między atomami dwóch powierzchni.FLP I-12-2
Warto zapamiętać jedną rzecz o tarciu statycznym: tak jak reakcja, ma ono taką wartość, jaka jest potrzebna, żeby nie było poślizgu, tylko nie większą niż μsN. Klocek leżący na płaskim stole bez żadnej siły poziomej doznaje tarcia równego zero, a nie μsmg.
5.3 Wszystkie siły kontaktowe są elektryczne
Reakcja, naciąg, tarcie, sprężystość, opór powietrza: każda z tych sił to w gruncie rzeczy elektryczne oddziaływanie między atomami. W przyrodzie znamy tylko cztery oddziaływania podstawowe: grawitacyjne, elektromagnetyczne, silne jądrowe i słabe. W mechanice inżynierskiej odczuwamy dwa pierwsze. Prawo grawitacji jest fundamentalne i bardzo dokładne. Prawa sił kontaktowych są użytecznymi, przybliżonymi podsumowaniami ogromnej liczby zderzeń atomów.FLP I-12-4
Zadania · części 4–5
8 zadań · ok. 70 min
Skrzynia o masie 50 kg stoi na podłodze. Współczynniki tarcia wynoszą μs=0,4 i μk=0,3. Pchamy ją poziomo siłą (a) 150 N, (b) 250 N. Ile wynosi siła tarcia i przyspieszenie skrzyni w każdym przypadku?
Odpowiedź
Największe możliwe tarcie statyczne to μsmg≈196 N. (a) 150<196, więc skrzynia stoi: Ts=150 N, a=0. (b) 250>196, więc skrzynia rusza: Tk=μkmg≈147 N, a=(250−147,2)/50≈2,06m/s2.
Książkę o masie 1 kg dociskamy poziomo do pionowej ściany. Współczynnik tarcia statycznego wynosi μs=0,5. (a) Jaka najmniejsza siła docisku utrzyma książkę w spoczynku? (b) Dociskamy siłą 40 N. Ile wynosi teraz siła tarcia?
Odpowiedź
(a) Reakcja ściany jest równa sile docisku, N=F. Warunek mg≤μsN daje F≥mg/μs≈19,6 N. (b) Tarcie wynosi nadal mg=9,81 N, a nie μs⋅40N=20 N. Tarcie statyczne ma taką wartość, jaka jest potrzebna do równowagi.
Dwa stykające się klocki, m1=2 kg i m2=3 kg, leżą na gładkim stole. Pchamy klocek m1 poziomo siłą 10 N. (a) Oblicz przyspieszenie i siłę, z jaką m1 pcha m2. (b) Czym jest siła, z jaką m2 działa na m1? (c) Ile wyniesie siła między klockami, gdy tą samą siłą popchniemy od drugiej strony klocek m2?
Odpowiedź
(a) a=F/(m1+m2)=2m/s2, m1 pcha m2 siłą m2a=6 N. (b) To siła z III zasady: 6 N w przeciwną stronę, przyłożona do m1. Dlatego na m1 działa wypadkowa 10−6=4 N =m1a. (c) m1a=4 N. Siła między klockami rozpędza tylko ten klocek, którego nie pchamy bezpośrednio.
Sanki o masie 20 kg ciągniemy po śniegu (μk=0,1) siłą skierowaną pod kątem 30∘ do poziomu. (a) Jaka siła zapewni ruch jednostajny? (b) Porównaj ją z siłą potrzebną przy ciągnięciu poziomym. Czy ciągnięcie pod kątem się tu opłaca? (c) Przy jakim kącie potrzebna siła jest najmniejsza?
Wskazówka
Pionowa składowa siły zmniejsza nacisk sanek na śnieg, więc N=mg.
Odpowiedź
(a) Pion: N=mg−Fsin30∘. Poziom: Fcos30∘=μkN. Stąd F=cos30∘+μksin30∘μkmg≈21,4 N.
(b) Poziomo wystarczy F=μkmg≈19,6 N, czyli mniej. Przy małym μk strata na składowej poziomej przeważa nad zyskiem z mniejszego nacisku. (c) Mianownik cosθ+μksinθ jest największy dla tanθ=μk, czyli θ≈5,7∘. Wtedy F≈19,5 N.
Klocek m1=4 kg leży na poziomym stole (μs=μk=0,25). Nić biegnie od niego przez nieważki bloczek na krawędzi stołu do wiszącego ciężarka m2=2 kg. Oblicz przyspieszenie układu i naciąg nici Nn. Jaka najmniejsza masa m2 wprawi układ w ruch?
Odpowiedź
Dla każdego ciała oś wzdłuż jego ruchu: m2a=m2g−Nn, m1a=Nn−μkm1g. Po dodaniu stronami naciąg się znosi: a=gm1+m2m2−μkm1.
a≈1,64m/s2, Nn=m2(g−a)≈16,4 N. Układ ruszy, gdy m2g>μsm1g, czyli dla m2>1 kg.
Klocek wepchnięto w górę równi o kącie 30∘ z prędkością 6 m/s. Współczynniki tarcia wynoszą μs=μk=0,2. (a) Jak daleko wjedzie? (b) Czy potem zjedzie, a jeśli tak, to z jakim przyspieszeniem? (c) Z jaką prędkością wróci do punktu startu?
Odpowiedź
(a) W drodze w górę i składowa ciężaru, i tarcie działają w dół równi. Opóźnienie: g(sinα+μkcosα)≈6,60m/s2, droga v02/(2a)≈2,73 m.
(b) Zjedzie, bo tan30∘≈0,58>μs. Tarcie zmienia zwrot: a=g(sinα−μkcosα)≈3,21m/s2. (c) Z v2=2as przy zjeżdżaniu: v≈4,2 m/s, wyraźnie mniej niż 6 m/s.
Pod jakim kątem należy wyprofilować zakręt o promieniu 100 m, żeby samochód jadący 72 km/h nie potrzebował tarcia? Ile wynosi wtedy siła reakcji jezdni działająca na auto o masie 1200 kg? Porównaj ją z ciężarem auta.
Odpowiedź
Działają tylko ciężar i reakcja N prostopadła do jezdni. Pion: Ncosα=mg. Poziom, do środka zakrętu: Nsinα=mv2/R. Stąd tanα=v2/(gR)=400/981.
α≈22,2∘. N=mg/cosα≈12,7 kN, o ok. 8% więcej niż ciężar 11,8 kN.
Człowiek o masie 70 kg siedzi na krzesełku o masie 10 kg. Krzesełko wisi na linie przerzuconej przez bloczek u sufitu, a człowiek sam ciągnie drugi koniec liny. (a) Z jaką siłą musi ciągnąć, żeby unosić się ze stałą prędkością? (b) A żeby unosić się z przyspieszeniem 1m/s2? (c) Z jaką siłą naciska wtedy na krzesełko?
Wskazówka
Wybierz za ciało układ „człowiek + krzesełko”. Ile razy lina ciągnie ten układ w górę?
Odpowiedź
(a) Lina działa na układ dwa razy w górę: na krzesełko i na ręce. 2Nn=(m+M)g, więc Nn≈392 N, tylko połowa ciężaru układu. (b) 2Nn−(m+M)g=(m+M)a, więc Nn=40kg⋅10,81m/s2≈432 N.
(c) Dla samego człowieka: Nn+N−mg=ma, więc N=m(g+a)−Nn≈324 N. Przy stałej prędkości byłoby to ok. 294 N.
6 Jak z F = ma powstaje ruch
Tu kryje się sedno mechaniki. Feynman pokazuje je bez rozwiązywania żadnego równania różniczkowego, za pomocą kartki i ołówka.FLP I-9-5, 9-6
6.1 Stan i mały krok w przyszłość
Weźmy ciało na sprężynie: F=−kx. Dla wygody wybierzmy jednostki, w których k/m=1, więc a=−x. Załóżmy, że w chwili t znamy położenie x i prędkość v. Co będzie w chwili t+ε, gdy ε jest małe?
Pierwsza linijka to sama definicja prędkości. W drugiej pracuje prawo Newtona, bo to ono mówi, ile wynosi przyspieszenie właśnie w tym położeniu. Mając nowe x i v, powtarzamy krok i tak bez końca.
Prędkość zmienia się troszkę z powodu siły, a położenie zmienia się troszkę z powodu prędkości.
Para (x,v) to stan układu. Z niego i z prawa siły wynika cała przyszłość. To właśnie jest determinizm mechaniki klasycznej i jednocześnie przepis na każdą symulację fizyczną: od gier komputerowych po prognozę pogody.
6.2 Sztuczka Feynmana: prędkość z połowy kroku
Ze zwykłym przepisem jest kłopot. Do przesunięcia używamy prędkości z początku kroku, choć przez cały krok ona się zmienia. Feynman proponuje „subtelne ulepszenie”: brać prędkość ze środka przedziału. Wartości prędkości liczymy więc w chwilach t±ε/2, a położenia w chwilach t:
x(t+ε)=x(t)+εv(t+2ε),v(t+23ε)=v(t+2ε)+εa(t+ε).
Na start potrzebna jest prędkość po pół kroku: v(ε/2)=v(0)+2εa(0). Ta metoda nosi dziś nazwę leapfrog (żabi skok). Już przy kroku ε=0,1 daje w pokazanym zakresie wyniki zgodne z dokładnym x=cost z dokładnością do ok. 10−4:
Symulacja 5 Ten sam rachunek w pętli. Porównaj metodę naiwną z metodą półkroku i zmieniaj ε. Dolny wykres pokazuje energię E=21(x2+v2), która powinna być stała.
Symulacja pokazuje coś, czego nie widać w pierwszych wierszach tabeli. Metoda naiwna sama z siebie pompuje energię do układu, w każdym kroku dokładnie o czynnik (1+ε2), i drgania rosną. Metoda półkroku utrzymuje energię w wąskim paśmie przez dowolnie długi czas. Wybór algorytmu to część fizyki, a nie tylko informatyki.
6.3 Ta sama maszyneria liczy orbitę planety
Zamieńmy sprężynę na Słońce. Siła jest skierowana do początku układu i ma wartość GMm/r2. W jednostkach, w których GM=1, składowe przyspieszenia wynoszą
ax=−r3x,ay=−r3y,r=x2+y2.
Feynman bierze stan początkowy x=0,5, y=0, vx=0, vy=1,63 i krok ε=0,1. Po ok. 20 krokach rachunku ręcznego ma pół orbity, a jej kształt odpowiada elipsie. Nikt nie wpisał w ten rachunek pierwszego prawa Keplera. Wynikło ono samo z F=ma i z prawa 1/r2.FLP I-9-7
Symulacja 6 Orbita liczona metodą półkroku, punkt po punkcie, jak u Feynmana. Zmień prędkość początkową: przy vy=GM/r=2≈1,41 orbita jest okręgiem, a przy vy≥2GM/r=2 planeta ucieka i już nie wraca.
6.4 Kiedy da się rozwiązać „na papierze”
Dla sprężyny zgadujemy x=cost i sprawdzamy: x˙=−sint, x¨=−cost=−x. Zgadza się. W ogólnych jednostkach rozwiązaniem mx¨=−kx jest x=Acos(ωt+φ) z ω=k/m. Szczegóły w dziale 6. Rozwiązań analitycznych jest jednak niewiele. Metoda kroków działa zawsze i to ona jest prawdziwym sensem drugiej zasady.
Zadania · część 6
6 zadań · ok. 60 min
Kamień spada swobodnie z prędkością początkową zero. Zrób ręcznie trzy kroki o długości ε=0,5 s (a) metodą naiwną: xn+1=xn+vnε, vn+1=vn+gε; (b) metodą półkroku z części 6.2. Porównaj położenia z dokładnym x=21gt2. Dlaczego jedna z metod jest tu dokładna?
Odpowiedź
Położenia po 0,5 s, 1 s i 1,5 s. (a) Metoda naiwna: 0; 2,45; 7,36 m. (b) Metoda półkroku: 1,23; 4,91; 11,04 m. Dokładnie: 1,23; 4,91; 11,04 m. Przy stałym przyspieszeniu prędkość ze środka kroku jest dokładnie średnią prędkością na tym kroku (por. ostatnie zadanie do części 1), więc metoda półkroku nie popełnia błędu. Metoda naiwna bierze prędkość z początku kroku, czyli za małą.
Rozwiąż ręcznie równanie dv/dt=−x z warunkami x(0)=1, v(0)=0 (jednostki z części 6.1) metodą półkroku z dużym krokiem ε=0,5. Zrób trzy kroki i porównaj x(1,5) z dokładnym cos1,5. Dla porównania zrób też trzy kroki metodą naiwną.
Wskazówka
Zacznij od v(0,25)=v(0)+0,25⋅a(0), gdzie a(0)=−x(0)=−1.
Odpowiedź
Półkrok: v(0,25)=−0,25, x(0,5)=0,875; v(0,75)=−0,6875, x(1,0)≈0,531; v(1,25)≈−0,953, x(1,5)≈0,055. Dokładnie cos1,5≈0,071. Metoda naiwna daje kolejno x=1; 0,75; 0,25, czyli błąd ponad dziesięć razy większy.
Silnik modelu rakiety daje przyspieszenie a(t)=10−2t (m/s2) przez 5 s. Rakieta startuje z miejsca, grawitację pomijamy. (a) Kiedy prędkość jest największa i ile wynosi? Jaką drogę rakieta przebywa w tym czasie? (b) Kolega bierze średnie przyspieszenie 5m/s2 i wzory dla ruchu jednostajnie przyspieszonego. Co otrzymuje? Dlaczego prędkość wychodzi mu dobrze, a droga źle?
Odpowiedź
(a) v=10t−t2, maksimum gdy a=0, czyli w t=5 s: vmax=25 m/s. Droga: x(5)=5t2−t3/3=125−41,7≈83,3 m.
(b) Kolega dostaje v=25 m/s, ale x=21⋅5⋅52=62,5 m. Prędkość to pole pod wykresem a(t), a to pole zależy tylko od średniej. Droga zależy od tego, kiedy rakieta nabrała prędkości. Prawdziwa rakieta przyspiesza najmocniej na początku, więc dłużej leci szybko.
Ślizgacz po wyłączeniu napędu hamuje wyłącznie oporem wody proporcjonalnym do prędkości: dv/dt=−v/τ, gdzie τ=2 s, a v0=10 m/s. (a) Wyznacz v(t), x(t) i całkowitą drogę. (b) Ile wyszłoby ze wzorów dla stałego opóźnienia, gdyby przyjąć opóźnienie z chwili wyłączenia silnika? (c) Po jakim czasie ślizgacz się zatrzyma?
Odpowiedź
(a) Rozdzielamy zmienne: dv/v=−dt/τ, więc v=10e−t/2 m/s i x=20(1−e−t/2) m. Droga całkowita: v0τ=20 m.
(b) Opóźnienie początkowe v0/τ=5m/s2 daje zatrzymanie po 2 s na drodze 10 m, dwa razy za krótkiej. (c) Formalnie nigdy: prędkość maleje wykładniczo i nie osiąga zera, a mimo to droga jest skończona. Po 5τ=10 s zostaje mniej niż 1% prędkości początkowej.
Piłkę do koszykówki puszczono swobodnie z dużej wysokości. Z oporem powietrza jej przyspieszenie wynosi a=g(1−v2/vgr2), gdzie prędkość graniczna vgr=20 m/s. (a) Skąd się bierze ten wzór? (b) Zrób cztery kroki vn+1=vn+a(vn)ε z ε=0,5 s i podaj prędkość po 2 s. (c) Porównaj wynik z prędkością bez oporu i z wynikiem dokładnym v=vgrtanh(gt/vgr)≈15,1 m/s. Dlaczego metoda kroków daje za dużo?
Odpowiedź
(a) ma=mg−cv2. Przy v=vgr jest a=0, więc c/m=g/vgr2. (b) Kolejne prędkości: 4,91; 9,51; 13,31; 16,04 m/s.
(c) Bez oporu po 2 s byłoby gt=19,6 m/s, z oporem dokładnie 15,1 m/s. Metoda bierze przyspieszenie z początku kroku, a ono w trakcie kroku maleje, więc przyrost prędkości jest za duży. Krok 0,25 s zmniejsza błąd mniej więcej o połowę. Przyspieszenie liczone dla prędkości ze środka kroku daje od razu 15,02 m/s.
Powtórz początek rachunku Feynmana z części 6.3. W jednostkach, w których GM=1, planeta startuje z punktu x=0,5, y=0 z prędkością vx=0, vy=1,63. Zrób dwa kroki metodą półkroku z ε=0,1. Podaj położenie w chwili t=0,2 i odległość od Słońca. Czy planeta się oddala, czy zbliża? Uzasadnij to bez liczenia, porównując vy z prędkością na orbicie kołowej.
Wskazówka
Przyspieszenie liczysz w położeniu, a prędkość przesuwasz o pół kroku: v(0,05)=v(0)+0,05a(0).
Planeta się oddala. Prędkość 1,63 jest większa od prędkości na orbicie kołowej GM/r=2≈1,41, więc grawitacja nie nadąża zakrzywiać toru do okręgu. Punkt startu to peryhelium.
7 Metoda i przykłady rozwiązane
Metoda na każde zadanie z dynamiki
Oszacuj. Zanim zaczniesz liczyć, zgadnij rząd wielkości wyniku. Na koniec to szacowanie będzie twoim sprawdzianem.
Rysunek i wybór ciał. Każde ciało rozpatrujesz osobno.
Wszystkie siły na każde ciało. Każda siła musi mieć sprawcę (materialne pochodzenie!). „Siły bezwładności” w układzie inercjalnym nie istnieją.
Osie, najlepiej wzdłuż ruchu i prostopadle do niego.
II zasada w składowych dla każdego ciała i każdej osi.
Więzy: nierozciągliwa nić, brak poślizgu, ruch po okręgu (a=v2/R).
Rozwiązanie na symbolach, liczby dopiero na końcu.
Sprawdzenie: jednostki, przypadki graniczne, porównanie z oszacowaniem.
Przykład 1.1 Ruch z wzoru: kiedy ciało stoi?
Położenie ciała na prostej opisuje x(t)=2t3−9t2+12t (metry, sekundy). Kiedy ciało się zatrzymuje? Jakie jest jego przyspieszenie w tych chwilach? Jaką drogę przebywa w czasie od 0 do 3 s, a jakie jest przemieszczenie?
Wykres x(t): dwa punkty zawrócenia
Prędkość: v=x˙=6t2−18t+12=6(t−1)(t−2). Ciało stoi, gdy v=0, czyli w chwilach t=1 s i t=2 s.
Przyspieszenie: a=v˙=12t−18. Dla t=1: a=−6m/s2, dla t=2: a=+6m/s2. W chwili zatrzymania ciało ma niezerowe przyspieszenie, czyli zawraca.
Położenia: x(0)=0, x(1)=5, x(2)=4, x(3)=9 m. Między 0 a 1 s ciało jedzie do przodu, między 1 a 2 s cofa się, potem znów jedzie do przodu.
Droga to suma długości odcinków: 5+1+5=11 m. Przemieszczenie: x(3)−x(0)=9 m.
Wynik: zatrzymania w t=1 s i t=2 s (a=∓6m/s2); droga 11 m, przemieszczenie 9 m.
Sprawdzenie: droga to ∫03∣v∣dt, a przemieszczenie to ∫03vdt. Różnią się dokładnie o dwukrotność odcinka „do tyłu”: 11−9=2⋅1 ✓
Przykład 1.2 Rzut ukośny piłki
Piłkę kopnięto z ziemi z prędkością v0=20 m/s pod kątem α=35∘. Oblicz czas lotu, zasięg i największą wysokość. Pomijamy opór powietrza.
Oznaczenia w rzucie ukośnym
Oszacowanie: przy 45° zasięg wynosiłby v02/g≈41 m. Przy 35° będzie trochę mniej.
Wysokość: w szczycie vy=0, więc z vy2=v0y2−2gH dostajemy H=v0y2/(2g)=6,71 m.
Wynik:T≈2,34 s, R≈38,3 m, H≈6,71 m.
Sprawdzenie: zasięg nieco mniejszy niż przy 45° ✓. Kąt 55∘=90∘−35∘ dałby ten sam zasięg (sin70∘=sin110∘), ale wyższy lot (H∝sin2α) ✓. Prawdziwa piłka przez opór powietrza poleci krócej, nawet o kilkanaście procent.
Przykład 1.3 Waga łazienkowa w windzie
Osoba o masie 70 kg stoi na wadze w windzie, która rusza w górę z przyspieszeniem 2m/s2. Co pokazuje waga? A co pokaże, gdy winda hamuje, jadąc w górę, z opóźnieniem 2m/s2? A gdy lina pęknie?
Siły działające na osobę
Siły na osobę: ciężar mg w dół i reakcja wagi N w górę. Waga mierzy N, a nie ciężar. Wyświetla N/g w kilogramach.
Oś w górę, II zasada: N−mg=ma, więc N=m(g+a).
Ruszanie w górę, a=+2: N=70⋅11,81=826,7 N. Waga pokazuje 826,7/9,81=84,3 kg.
Hamowanie podczas jazdy w górę, a=−2: N=70⋅7,81=546,7 N, czyli 55,7 kg.
Spadek swobodny, a=−g: N=0. Waga pokazuje zero.
Wynik: 84,3 kg, 55,7 kg i 0 kg. Ciężar przez cały czas wynosi mg=686,7 N.
Sprawdzenie: dla a=0 dostajemy N=mg ✓. Astronauta na orbicie jest w stanie „nieważkości” z tego samego powodu co ostatni pasażer: on i stacja spadają razem ✓
Przykład 1.4 Maszyna Atwooda: najpierw symbole
Dwa ciężarki m1=1,0 kg i m2=1,5 kg wiszą na nici przełożonej przez nieważki bloczek bez tarcia. Oblicz przyspieszenie układu i naciąg nici Nn.
Siły na każdy ciężarek
Cięższy m2 opada, m1 się podnosi. Dla każdego ciała oś wzdłuż jego ruchu.
m2: m2a=m2g−Nn. m1: m1a=Nn−m1g.
Dodajemy stronami (naciąg się znosi): (m1+m2)a=(m2−m1)g, więc
a=gm1+m2m2−m1,Nn=m1+m22m1m2g.
Liczby: a=9,81⋅0,5/2,5=1,96m/s2, Nn=2⋅1,5⋅9,81/2,5=11,77 N.
Wynik:a≈1,96m/s2, Nn≈11,8 N.
Sprawdzenie przypadków granicznych (właśnie dlatego liczymy na symbolach): m1=m2 daje a=0 i Nn=mg ✓. m1→0 daje a→g (swobodny spadek) i Nn→0 ✓. Naciąg leży między ciężarami: 9,81<11,77<14,72 N ✓. Atwood opisał tę maszynę w 1784 r. Służyła do „spowolnienia” spadania, żeby dało się dokładnie sprawdzić prawa ruchu jednostajnie przyspieszonego. To ta sama idea co równia Galileusza.
Przykład 1.5 Samochód na płaskim zakręcie
Z jaką największą prędkością samochód może przejechać płaski zakręt o promieniu R=50 m na suchym asfalcie (μs=0,8)? A na mokrym (μs=0,4)?
Widok z góry
Siły: ciężar mg, reakcja N i tarcie. Która siła zakrzywia tor? Tylko tarcie może działać poziomo, w stronę środka zakrętu.
Dlaczego statyczne? Toczące się koło nie ślizga się po asfalcie. Punkt styku opony z drogą jest chwilowo nieruchomy.
Pion: N=mg (tu to prawda, bo innych sił pionowych nie ma). Poziom: mv2/R=Ts≤μsmg.
Stąd vmax=μsgR. Sucho: 0,8⋅9,81⋅50=19,8 m/s ≈71 km/h. Mokro: 14,0 m/s ≈50 km/h.
Wynik: 71 km/h na sucho i 50 km/h na mokro.
Sprawdzenie: masa się skróciła, więc ciężarówka i rower mają tę samą granicę (przy tym samym μ) ✓. Dwa razy mniejsze μ obniża vmax tylko o czynnik 2, a nie dwukrotnie. To dobra lekcja o tym, jak wzory „chowają” zależności.
Przykład 1.6 Skok do wody: szacowanie po feynmanowsku
Skoczek (70 kg) spada z 10-metrowej wieży i wyhamowuje w wodzie na drodze ok. 2 m. Jak dużą średnią siłą działa na niego woda?
Wysokość skoku i droga hamowania
Prędkość przy wejściu do wody (spadek swobodny): v=2gh=2⋅9,81⋅10=14,0 m/s, czyli ok. 50 km/h.
Średnie opóźnienie przy hamowaniu na drodze d: z 0=v2−2ad wynika a=v2/(2d)=196/4=49m/s2≈5g.
II zasada (oś w górę): Fwody−mg=ma, więc Fwody=m(a+g)=70⋅58,9≈4,1 kN.
Wynik: ok. 4 kN, czyli mniej więcej sześciokrotność ciężaru skoczka.
Sprawdzenie i lekcja: zauważ elegancki skrót: a/g=h/d=10/2=5, więc F=mg(1+h/d). Nadwyżka siły ponad ciężar, F−mg, jest odwrotnie proporcjonalna do drogi hamowania. Dlatego skoczkowie wchodzą do wody „szpicem” (dłuższa droga hamowania), a strefy zgniotu w samochodach są celowo miękkie ✓
8 Błędne intuicje, które trzeba oduczyć
Każda z tych intuicji jest naturalna i każda jest błędna. Najbardziej uparta jest pierwsza: Arystoteles uczył jej przez prawie dwa tysiące lat.
„Ruch wymaga siły; gdy siła znika, ciało staje.”
Siła nie podtrzymuje ruchu, tylko go zmienia. Ciało staje, bo działa na nie tarcie, czyli siła. Przy stałej prędkości siły się równoważą, ale wcale nie muszą być zerowe.
„Przyspieszenie ma kierunek prędkości.”
Ma kierunek wypadkowej siły. W ruchu po okręgu jest prostopadłe do prędkości, a w szczycie rzutu pionowego prędkość jest zerowa, a przyspieszenie wynosi g.
„Reakcja podłoża zawsze wynosi mg.”
Tylko na poziomej powierzchni, gdy nie działają inne siły pionowe i nie ma przyspieszenia w pionie. Na równi N=mgcosα, w windzie N=m(g+a), a w szczycie garbu na drodze N=m(g−v2/R).
„Akcja i reakcja się znoszą, więc nic nie może ruszyć.”
Działają na różne ciała. Koń ciągnie wóz, a wóz ciągnie konia. Koń rusza, bo odpycha się kopytami od ziemi, a ziemia pcha go do przodu mocniej, niż wóz ciągnie go do tyłu.
„Na ciało krążące po okręgu działa siła odśrodkowa.”
W układzie inercjalnym nie ma żadnej siły odśrodkowej. Jest tylko siła dośrodkowa (naciąg, tarcie, grawitacja), która zakrzywia tor. „Odśrodkowa” pojawia się dopiero w obracającym się układzie odniesienia (dział 7).
„Cięższe ciała spadają szybciej.”
Bez oporu powietrza wszystkie spadają z tym samym przyspieszeniem g, bo dwa razy większa siła ciężkości działa na dwa razy większą bezwładność. Astronauta David Scott pokazał to na Księżycu w 1971 r. z młotkiem i piórem.
„Δx/Δt to to samo co x/t.”
Prędkość średnia na przedziale to stosunek przyrostów. Iloraz x/t jest prędkością średnią od chwili 0 tylko wtedy, gdy x(0)=0. Prędkością chwilową jest jedynie w ruchu jednostajnym.
9 Zadania feynmanowskie
Te zadania nie sprawdzają, czy pamiętasz wzór. Sprawdzają, czy umiesz zacząć: oszacować, wybrać układ, sprawdzić przypadek graniczny, zauważyć pułapkę. Tak pracuje Feynman w swoich wykładach: najpierw mówi „mniej więcej tyle”, a dopiero potem liczy dokładnie. Rozwiązania są pełne, ale zajrzyj do nich dopiero po własnej próbie.
Zadania feynmanowskie
8 zadań · ok. 90 min
Mrugnięcie na autostradzie. Jedziesz autostradą z prędkością 140 km/h i mrugasz. Ile metrów przejeżdżasz z zamkniętymi oczami? Ile kilometrów przejedziesz „na ślepo” w ciągu godziny jazdy? Przyjmij rozsądne wartości, zamiast ich szukać.
Wskazówka
Ile razy na minutę mrugasz? Policz to u kogoś obok.
Rozwiązanie
Szacujemy dane. Mrugnięcie trwa ok. 0,1–0,3 s, weźmy 0,2 s. Mrugamy ok. 15 razy na minutę.
Prędkość: 140/3,6≈39 m/s. W czasie jednego mrugnięcia auto przejeżdża 39⋅0,2≈8 m, mniej więcej dwie swoje długości.
W ciągu godziny: 15⋅60=900 mrugnięć, razem 900⋅0,2s=180 s, czyli 3 minuty z zamkniętymi oczami.
W 3 minuty przy 140 km/h auto przejeżdża 140⋅3/60=7 km.
Wynik: ok. 8 m na mrugnięcie i kilka kilometrów na godzinę jazdy. Dane wejściowe znamy z dokładnością do czynnika 2, więc wynik też. Rząd wielkości jest jednak pewny i tylko o niego tu chodzi. Dla porównania: w czasie reakcji kierowcy (ok. 1 s) auto przejeżdża ok. 40 m.
Ręce bramkarza. Napastnik strzela z prędkością ok. 100 km/h, a bramkarz łapie piłkę o masie ok. 0,43 kg. Oszacuj średnią siłę, z jaką piłka działa na dłonie, i czas hamowania piłki. Co się zmieni, jeśli bramkarz trzyma ręce sztywno?
Wskazówka
Czasu nie znasz, ale potrafisz oszacować drogę hamowania: o ile cofają się dłonie?
Rozwiązanie
Dane: v≈28 m/s. Dłonie i ramiona ustępują na drodze ok. d=20 cm.
Średnie opóźnienie z v2=2ad: a=v2/(2d)≈282/0,4≈1960m/s2, czyli ok. 200g.
Siła: F=ma≈0,43⋅1960≈840 N, tyle co ciężar człowieka o masie ok. 85 kg. Czas hamowania: t=2d/v≈0,014 s.
Sztywne ręce to droga ok. 5 cm, czyli cztery razy mniejsza. Siła rośnie wtedy czterokrotnie, do ponad 3 kN, i działa na małą powierzchnię palców. Dlatego bramkarze „amortyzują” piłkę.
Sprawdzenie: ciężar piłki (ok. 4 N) jest ok. 200 razy mniejszy od tej siły, więc słusznie go pominęliśmy.
Wymiary zamiast wzorów (metoda z lekcji 0.5 Jednostki, analiza wymiarowa, szacowanie i niepewność pomiaru). (a) Czas spadania t ciała puszczonego z wysokości h może zależeć tylko od h, g i masy m. Porównując jednostki, pokaż, że t=Ch/g, gdzie C jest liczbą. Ile razy dłużej spada kamień z wieży cztery razy wyższej? A na Księżycu, gdzie gK=1,62m/s2? (b) Okres wahadła może zależeć od długości l, od g, od masy m i od amplitudy kątowej θ0. Co mówi o nim analiza wymiarowa? Wahadło o długości 1,00 m ma przy małej amplitudzie okres 2,006 s. Jak długie musi być wahadło o okresie 1,000 s? Ile wynosi okres metrowego wahadła na Księżycu?
Rozwiązanie
Szukamy t=Cmαhβgγ, więc s=kgαmβ(ms−2)γ. Kilogramy: α=0. Sekundy: −2γ=1, czyli γ=−21. Metry: β+γ=0, czyli β=21. Zatem t=Ch/g, a masa wypada. Jeśli nic poza h, g i m się nie liczy (brak oporu powietrza), ciała ciężkie i lekkie spadają jednakowo.
Wieża cztery razy wyższa: t∝h, więc czas jest dwa razy dłuższy. Księżyc: 9,81/1,62≈2,46 raza dłużej. Liczba C nie była potrzebna (z rachunku C=2).
Wahadło: θ0 jest bezwymiarowe, więc analiza wymiarowa nie wyklucza zależności od niego. Wynik to T=f(θ0)l/g, a masa znów wypada. Przy małych amplitudach f jest praktycznie stałą.
Okres 1 s: l∝T2, więc l=1,00m⋅(1,000/2,006)2≈0,249 m. Księżyc: T=2,006s⋅9,81/1,62≈4,94 s.
Wniosek: analiza wymiarowa dała całą zależność od l i g. Nie dała tylko liczby f=2π, którą zastąpił jeden pomiar: 2π/9,81≈2,006.
Który wzór może być dobry? Klocek m1 leży na gładkiej równi o kącie α. Nić biegnie od niego przez nieważki bloczek na szczycie równi do ciężarka m2, który wisi pionowo. Kolega podaje pięć wzorów na przyspieszenie układu (dodatnie, gdy m2 opada):
Bez wyprowadzania wskaż, które na pewno są błędne. Sprawdź jednostki i przypadki graniczne: α=90∘, α=0, m1=0.
Rozwiązanie
Jednostki: w (E) dzielimy kilogramy przez kg2, więc a wychodzi w m/(s2kg). Wzór (E) odpada.
α=90∘: klocek wisi pionowo i mamy maszynę Atwooda z przykładu 1.4, a=g(m2−m1)/(m1+m2). (B) daje gm2/(m1+m2), (C) daje g, a (D) daje g(m2−m1)/m2. Odpadają (B), (C) i (D).
α=0: klocek leży na gładkim stole, a ciężar m2g rozpędza oba ciała, więc a=gm2/(m1+m2). Wzór (A) to spełnia.
m1=0: ciężarek spada swobodnie, a=g. (A) to spełnia. Ponadto (A) daje a=0 dla m2=m1sinα, czyli wtedy, gdy ciężar ciężarka równoważy składową ciężaru klocka wzdłuż równi. To ma sens.
Wynik: zostaje tylko (A). Przejście testów nie dowodzi, że wzór jest dobry, ale każdy test zajmuje kilka sekund i wyłapuje większość błędów. Dlatego warto liczyć na symbolach.
Piłka w pociągu. Siedzisz w pociągu jadącym ze stałą prędkością 30 m/s i podrzucasz piłkę pionowo w górę z prędkością 5 m/s względem siebie. (a) Gdzie spadnie piłka? Jak jej tor widzi osoba stojąca na peronie? (b) Teraz pociąg rusza ze stacji z przyspieszeniem 0,8m/s2. Gdzie i jak daleko od ręki spadnie piłka podrzucona tak samo? (c) A gdy pociąg hamuje z takim samym opóźnieniem? Rozwiąż wszystko w układzie związanym z peronem.
Rozwiązanie
(a) W chwili wyrzutu piłka ma poziomą prędkość pociągu, 30 m/s. W poziomie nic na nią nie działa, więc leci dalej z tą prędkością, dokładnie tak jak ręka. Spada z powrotem do ręki. Pasażer widzi rzut pionowy, a osoba na peronie rzut ukośny po paraboli. Prawa ruchu są w obu układach takie same.
(b) Czas lotu zależy tylko od ruchu pionowego: T=2v0/g=2⋅5/9,81≈1,02 s.
Piłka zachowuje poziomą prędkość z chwili wyrzutu, a ręka w tym czasie przyspiesza. Ręka wyprzedza piłkę o 21aT2=21⋅0,8⋅1,022≈0,42 m.
Piłka spada ok. 42 cm za ręką, w stronę tyłu pociągu. Pasażerowi wydaje się, że coś pchnęło piłkę do tyłu. Na piłkę nie działa jednak żadna pozioma siła: to pociąg przyspieszył pod nią do przodu.
(c) Przy hamowaniu ręka zostaje w tyle, więc piłka spada ok. 42 cm przed ręką, w stronę lokomotywy.
Waga łazienkowa na równi. Osoba o masie 75 kg staje na wadze łazienkowej. Waga mierzy siłę nacisku prostopadłą do swojej płytki i wyświetla ją podzieloną przez g. Co pokaże waga, gdy (a) leży na nieruchomej równi o kącie 20∘, płytką równolegle do równi, a osoba stoi spokojnie; (b) leży poziomo na wózku, który bez tarcia zjeżdża z tej samej równi? Skąd w przypadku (b) bierze się siła, która przyspiesza osobę w poziomie?
Wskazówka
W (b) cały wózek z osobą ma przyspieszenie gsinα skierowane wzdłuż równi. Rozłóż je na składową pionową i poziomą.
Rozwiązanie
(a) Osoba spoczywa, więc siły się równoważą. Prostopadle do płytki: N=mgcosα. Wzdłuż płytki składową ciężaru równoważy tarcie statyczne butów. Waga pokazuje 75cos20∘≈70,5 kg.
(b) Przyspieszenie gsinα wzdłuż równi ma składową pionową gsin2α w dół i poziomą gsinαcosα.
Pion: mg−N=mgsin2α, więc N=mgcos2α. Waga pokazuje 75cos220∘≈66,2 kg.
Poziom: osobę rozpędza tarcie statyczne między butami a płytką, Ts=mgsinαcosα≈236 N. Bez tarcia (np. w skarpetkach na śliskiej płytce) osoba zsunęłaby się z płytki do tyłu.
Sprawdzenie: dla α=0 waga pokazuje 75 kg, a dla α→90∘ zero (swobodny spadek razem z wózkiem). Waga nigdy nie mierzy ciężaru, tylko składową siły nacisku prostopadłą do swojej płytki.
Księżyc spada. Księżyc krąży wokół Ziemi po orbicie o promieniu 384 400 km z okresem 27,32 doby. (a) O ile metrów „spada” w stronę Ziemi, czyli odchodzi od prostej, w ciągu jednej minuty? Porównaj to z drogą kamienia, który przy powierzchni Ziemi spada przez 1 s. (b) Satelita geostacjonarny okrąża Ziemię raz na dobę. Wyznacz promień jego orbity, korzystając tylko z danych o Księżycu i z tego, że przyciąganie Ziemi maleje jak 1/r2. Nie używaj G ani masy Ziemi.
Wskazówka
Dla orbity kołowej a=4π2r/T2. Jeśli jednocześnie a∝1/r2, to która kombinacja r i T musi być taka sama dla wszystkich satelitów Ziemi?
Rozwiązanie
(a) T=27,32⋅86400s≈2,36⋅106 s, więc aK=4π2r/T2≈2,72⋅10−3m/s2.
W ciągu minuty Księżyc przelatuje ok. 61 km, maleńki fragment orbity, więc wolno użyć h=21at2: h=21⋅2,72⋅10−3⋅602≈4,9 m.
Kamień przy Ziemi spada w ciągu sekundy 21g⋅(1s)2≈4,9 m. Księżyc w minutę spada tyle, co kamień w sekundę. Jego przyspieszenie jest ok. 602=3600 razy mniejsze, a jest on ok. 60 razy dalej od środka Ziemi.
(b) 4π2r/T2∝1/r2 oznacza, że r3/T2 jest takie samo dla wszystkiego, co krąży wokół Ziemi (III prawo Keplera). Stąd rgeo=rK(Tgeo/TK)2/3=384400km⋅(1/27,32)2/3≈42400 km.
Wynik: ok. 42 400 km od środka Ziemi, czyli ok. 36 000 km nad powierzchnią. Rzeczywisty promień orbity geostacjonarnej to 42 164 km. Różnica (0,5%) bierze się z dwóch uproszczeń: względem gwiazd Ziemia obraca się w 23 h 56 min, a nie w 24 h, a masa Księżyca nie jest znikomo mała w porównaniu z masą Ziemi.
Auto na luzie. Samochód o masie 1200 kg toczy się na luzie po płaskiej drodze. Hamują go opór powietrza cv2 z c=0,40 kg/m i stały opór toczenia 140 N. Ile czasu i na jakiej drodze zwolni z 30 m/s do 20 m/s? (a) Najpierw oszacuj wynik, przyjmując stałe opóźnienie z chwili początkowej. (b) Potem policz ręcznie, dzieląc przedział prędkości na dwa kroki po 5 m/s. Siła zależy tylko od v, więc rób kroki w prędkości, a nie w czasie, i bierz przyspieszenie ze środka kroku, jak w metodzie Feynmana z części 6.2.
Wskazówka
W kroku Δv upływa czas Δt=Δv/∣a∣, a samochód przejeżdża Δx=vΔt.
Rozwiązanie
Przyspieszenie: a(v)=−(140+0,40v2)/1200 w m/s2. Na początku ∣a∣=500/1200≈0,417m/s2.
(a) Przy stałym opóźnieniu 0,417: t=10/0,417=24 s, x=(302−202)/(2⋅0,417)=600 m. To za mało, bo opór maleje razem z prędkością.
Krok 2, środek v=22,5 m/s: ∣a∣=342,5/1200≈0,285m/s2, Δt≈17,52 s, Δx=22,5⋅17,52≈394 m.
Wynik: ok. 31 s i ok. 767 m. Całkowanie dokładne (dt=dv/a, dx=vdv/a) daje 31,2 s i 766 m. Dwa kroki ze środka przedziału pomyliły się o mniej niż 0,5%, a wzory dla stałego opóźnienia o ponad 20%.
Więcej w tym duchu: ćwiczenia do The Feynman Lectures on Physics, t. I (Addison-Wesley 1964), rozdz. 8–12.
10 Sprawdź się
Odpowiedz w myślach, zanim rozwiniesz odpowiedź. Te pytania nie wymagają liczenia, ale bez zrozumienia nie da się na nie odpowiedzieć.
1 Piłka rzucona pionowo w górę jest w najwyższym punkcie. Ile wynosi jej prędkość, a ile przyspieszenie?
Prędkość wynosi 0, a przyspieszenie g=9,81m/s2 w dół. Gdyby przyspieszenie też było zerowe, piłka zostałaby w powietrzu na zawsze.
2 Samochód jedzie po rondzie ze stałym wskazaniem prędkościomierza. Czy jego przyspieszenie jest zerowe?
Nie. Szybkość jest stała, ale kierunek prędkości się zmienia. Przyspieszenie v2/R jest skierowane do środka ronda, a zapewnia je tarcie statyczne opon.
3 W tabeli z części 1.3 iloraz dla Δt=0,001 s wynosi 29,434905 m/s. Dlaczego jest większy od 29,43 i o ile dokładnie?
Bo kamień przyspiesza, więc średnia prędkość tuż po chwili t0 jest większa od chwilowej. Różnica to 21gΔt=0,004905 m/s, dokładnie tyle, ile wynika z algebry.
4 Kulę wystrzelono poziomo, a drugą w tej samej chwili upuszczono z tej samej wysokości. Która pierwsza uderzy w ziemię?
Obie jednocześnie (bez oporu powietrza). Ruch pionowy nie zależy od poziomego, bo Fy=may nie zawiera vx.
5 Klocek spoczywa na równi o kącie α ze współczynnikiem μs. Ile wynosi siła tarcia? Czy μsmgcosα?
Nie. Tarcie statyczne ma wartość potrzebną do równowagi: T=mgsinα. Wzór μsmgcosα to tylko górna granica, osiągana w chwili, gdy klocek właśnie ma ruszyć.
6 Ile waży jabłko w spadającej swobodnie windzie? Co pokaże waga, na której leży?
Ciężar, czyli siła grawitacji, wynosi nadal mg. Waga pokaże zero, bo mierzy siłę nacisku N, a ta znika, gdy jabłko i waga spadają razem.
7 Dlaczego metoda naiwna w symulacji 5 „pompuje” energię, choć każdy jej krok wygląda rozsądnie?
Do przesunięcia używa prędkości z początku kroku, a do zmiany prędkości położenia z początku kroku. Dla oscylatora daje to xn+12+vn+12=(1+ε2)(xn2+vn2), czyli energia rośnie w każdym kroku o ten sam czynnik. Metoda półkroku jest symetryczna w czasie i takiego dryfu nie ma.
8 Czy F=ma to definicja siły?
Gdyby było tylko definicją, nic by nie przewidywało (por. „gorca” Feynmana). Prawo ma treść, bo siły mają niezależne własności: materialne źródło, proste prawa (grawitacja, Hooke), dodawanie się wektorowe i trzecią zasadę. Dlatego z F=ma można policzyć orbitę planety.
11 Karta wzorów i co dalej
Kinematyka
v=dtdr,a=dtdv
r(t)=r0+∫0tvdt′
stałe a: v=v0+at,x=x0+v0t+21at2
stałe a: v2=v02+2aΔx
rzut: R=gv02sin2α,H=2gv02sin2α
okrąg: ad=Rv2=ω2R
Dynamika
Fwyp=dtdp=ma
FAB=−FBA (różne ciała!)
Fg=r2GMm,F=mg przy powierzchni
F=−kx (Hooke)
Ts≤μsN,Tk=μkN
półkrok: vn+21=vn−21+a(xn)ε
poˊłkrok:xn+1=xn+vn+21ε
Do przeczytania u Feynmana
Obowiązkowo: rozdz. 8 (całość), rozdz. 9 (całość, szczególnie 9-5…9-7), 12-1.
Dla chętnych: 1-1…1-2 (atomy), 2-1 (szachy), 7-4 (test Księżyca), 11-1…11-5 (symetria i wektory), 12-2…12-5 (tarcie, siły molekularne, siły podstawowe, siły pozorne).
Następny dział: Energia. Zaczniemy od wakacyjnego budżetu, którego suma się nie zmienia, choć pieniądze przechodzą z portfela do skarbonki i na euro. Zobaczymy, dlaczego zasada zachowania energii jest najpotężniejszym narzędziem mechaniki i dlaczego, jak mówi Feynman, nie wiemy, czym energia jest.